[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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415: 2018/09/30(日)21:54 ID:SR/eptVf(2/2) AAS
>>414
まともに何本か作って収益化してたらそんな極端な感想にはなりません

>>1
>>ゲームを完成させることすらできない段階の
>>自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
416: 2018/10/01(月)09:05 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
個人的な感想だけど

タイトル画面やシステム画面がチープ
フォントがいかにも
キャラデザが雑
seが雑
曲が安い

だからじゃね
話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ
そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ

知らない
要らない
興味ない

だろ
417: 2018/10/01(月)13:13 ID:07Ax/le7(1/2) AAS
基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ…
418
(1): 2018/10/01(月)16:55 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」

っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか

その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ

マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって
419
(1): 2018/10/01(月)17:16 ID:Vu9PIz4k(1/2) AAS
>>418
マインクラフトハイ論破w
420: 2018/10/01(月)17:20 ID:hNBpqt8z(2/5) AAS
>>419
ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw

でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ
アイスソードの選択肢みたいな
421
(1): 2018/10/01(月)17:26 ID:hNBpqt8z(3/5) AAS
何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆)

じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ
絵がレゴに置き換わっただけ
422
(1): 2018/10/01(月)17:46 ID:Vu9PIz4k(2/2) AAS
>>421
まあ落ち着け

絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ

しまっていこうぜ
423: 2018/10/01(月)17:53 ID:hNBpqt8z(4/5) AAS
>>422
んだねぇ
絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ
424: 2018/10/01(月)17:54 ID:hNBpqt8z(5/5) AAS
(絵に介入したい)
425: 2018/10/01(月)19:17 ID:07Ax/le7(2/2) AAS
ちょっと待て
今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか?
426: 2018/10/01(月)19:25 ID:IHV6YS8v(1/2) AAS
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
427: 2018/10/01(月)20:28 ID:MiuMN9Wy(1) AAS
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
428
(1): 2018/10/01(月)22:41 ID:IHV6YS8v(2/2) AAS
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
429: 2018/10/02(火)00:29 ID:286m7sNX(1) AAS
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
430: 2018/10/02(火)17:49 ID:rXeKtpIj(1) AAS
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
外部リンク:gigazine.net

まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな

悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。

まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
431
(1): 2018/10/03(水)17:58 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
432: 2018/10/04(木)00:36 ID:cmEGzllR(1) AAS
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
433: 2018/10/05(金)15:20 ID:oAVBctMT(1) AAS
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
434: 2018/10/07(日)10:10 ID:bRQci+sc(1) AAS
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
435: 2018/10/07(日)21:50 ID:0PLq4Tds(1) AAS
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
436
(1): 2018/10/23(火)11:55 ID:y1aeDpAD(1) AAS
>>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
443
(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
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