[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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284: 2018/05/09(水)02:01 ID:dZCPW3ZQ(1) AAS
>>278,281
思い通りにならなきゃ癇癪起こして屁理屈押し付けてくんのかw
引っ掛かるバカがいるとは思えんが、人を騙す事しか頭にない完全にクズじゃん
身勝手な都合だけ押し付けてくる幼稚園児レベルの奴と、誰が対等な条件で
交渉のテーブルに着くのか考えた事もねえのか?
コミュ障ってレベルじゃねえな
285: 2018/05/09(水)02:34 ID:iDel1sEk(4/5) AAS
おまえらみたいな貧乏人のオタク騙して誰に何の得があるんだよw
286: 2018/05/09(水)02:46 ID:Y6UZ6v/b(1/2) AAS
注意欠陥多動性障害は脳内の代謝異常が原因で、遺伝で起こる先天的なもの
だから小さい子供のうちから症状が出る
どのようなソースを当たっても、家庭環境が原因とか、後天的なものと論じていない

なぜこんな誤解を与える嘘を平然と述べているのかわからない
287: 2018/05/09(水)02:49 ID:ymLMIl9N(1) AAS
じゃあなんで言い包めようとしてんの? 常識的に考えて通じる筈もないけど
それとも高圧的に押し付ければ、誰かが同情してくれるとでも思ってんの?
嫌われようとしてやってんの? 精神異常者の考える事はわからんな
288
(1): 2018/05/09(水)03:15 ID:iDel1sEk(5/5) AAS
精神病の分野はまだまだいろいろあやふやだったり政治や経済的なもので導かれてるって事すら知らんのか
カールポパーのいう反証可能性を思い出せ
精神病的な物は普通の工学や科学や数学などよりもっとあやふやな世界

そもそも一つの分野にもいろいろな人の意見があるんだよ
そんな事すら知らないのかよ
学問ってのはテストの問い答えみたいなものではないんだよ
ちなみに言ってる人はピーター・ブレギンっていう人
289: 2018/05/09(水)03:35 ID:Wf44wD1y(1) AAS
論拠を示したいなら論文なりソース引っ張ってこい
今のままじゃ適当な事並べてるだけの嘘吐き
290
(1): 2018/05/09(水)03:56 ID:Y6UZ6v/b(2/2) AAS
>>288
注意欠陥多動性障害はそのようにあやふやに扱われる精神病ではない
悪いけど当事者として徹底的に反論するつもりなのでよろしく
291: 2018/05/09(水)08:37 ID:7+xlvnM0(1) AAS
仲が良いなw
292: 2018/05/09(水)16:08 ID:LNStONiI(1) AAS
なーんだw 説明責任放棄でバックレっていつものポナルポじゃんw
293: 2018/05/10(木)18:37 ID:MVLjVRnb(1) AAS
スレチレスばかり投稿するのは、なんて障害なんだ?
294: 2018/05/10(木)20:09 ID:8Kxzdfjx(1) AAS
ポナルポ大先生、適当にほら吹いてたらガチが出てきて逃亡するの巻
295: 2018/05/10(木)21:29 ID:y2CnncAp(1) AAS
ポ−ナ ポナ ポーナルッポー?
296: 2018/05/11(金)08:09 ID:XwyHfkZ/(1) AAS
こんな話で必死こいてたら売れるゲームも作れんわな
297: 2018/05/11(金)08:29 ID:FxaPlb9u(1) AAS
だからここいるんよ
298: 2018/05/12(土)18:09 ID:fPaSiaim(1) AAS
>>290

その情熱をマーケティングやセールスやネットワーク構築術や
メディア戦略に使えばいいのに
全部間違ってる
だから儲けられないんだと思うが

そしてそもそも心を閉じてる人や結論が決まってる人と議論しても実りがないから
あまりしたくない
知りたいなら自分で調べなさい
心をオープンにすること
自分に関係ない事でも調べて感がるという事をできるようになったら
議論しましょう
299: 2018/05/12(土)18:45 ID:dMspZcLT(1) AAS
ポナルポ嘘がバレるから嫌なんだってさ
300: 2018/05/12(土)18:49 ID:gU9fpF88(1) AAS
感がる〜の西濃
301: 2018/05/16(水)17:00 ID:st9SPC3X(1) AAS
スレタイ読めないの?としか
302: 2018/05/16(水)18:12 ID:qulKXOJq(1) AAS
>>1が4年間何もしてないポナルポって無能だった件
303: 2018/05/16(水)22:21 ID:STJls/y5(1) AA×

304
(1): 2018/05/21(月)05:15 ID:TMOWmzeD(1) AAS
アプリストアでジャンルごとに適当にゲームをながめてみて

1000万とか500万DLされてるゲームが見つかったら
同じような面白さで自分も作れそうなものがあったら、
そのコンセプトを背骨にして、難しい所は省き、
良さそうな追加要素を加えます

その際に、レビューなども読んで、要望があるものを参考にします
(要望があるってことは、まだその機能が無い)

大事なことは表面上から、背骨部分を理解し、そこに独自の肉付けをすることです。
表面をなぞることではありません

日本人の個人ゲーム制作者の制作中の画像や動画を見て驚くのは
炎や爆発、魔法といったエフェクトや、
UIのスクロールや振動など、
小手先の演出を延々と作り続けて、それで自己満足している人が多いことです

そこには、自分が楽しいからやっているだけという自己欺瞞だけで
ユーザーを楽しますという視点がほどんどありません
305: 2018/06/02(土)17:35 ID:hKJQyMZg(1) AAS
ちゃんと本音を言ってくれるテスター確保して意見聞きながら開発するのがいいよな
外に出てちゃんとプレゼンしたりさ。俺も次作からはそういう風にしようと思ってる
一人で自己完結して作るのは気楽だけど、作った後に何も残らないだろう
306: 2018/06/30(土)15:04 ID:5YCN+glQ(1) AAS
>>304
「ヒット作を研究してコピーせよ」
耳にタコができるほど聞くが、口コミとSNSシェアによるバズがヒットの要因になった今ではもはや使い物にならない

プロでさえこの有様
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net
外部リンク:appmarketinglabo.net

極めつけはこれ
外部リンク:appmarketinglabo.net

>スペインでは「たまごっち」が流行っていたらしく、「たまご(TAMAGO)」という言葉が認識されていたんですね。
>海外版「100万のタマゴ」は「TAMAGO」というアプリ名にしてたんです。
>なので、アプリストアで「たまごっち」「たまご」などで、検索されていたのかなと推測しています。
>アプリ名を「Egg」にしていたらダメだったかもしれない。

>あとフィンランドで、どーんときた時があって、それは若者に人気がある上院議員の人が
>「私はミラクルなアプリを遊んでいる」ってツイートしてくれて、そこから一気に広まりました。

こんなものに開発者の意図や意思が介在する余地などない。狙ってやれるはずもない
307: 2018/07/01(日)11:01 ID:Zp3vFNsU(1) AAS
とにかく本数を出して反応があったとこを掬いあげる
売上は安定する

個人製作だと本数を出せないから不利
308: 2018/07/01(日)11:11 ID:HOJtAHBt(1) AAS
それは真理だな
309: 2018/07/01(日)14:48 ID:+aimbbgR(1) AAS
本数出せない=不利なのはその通りなんだけど
でも個人開発は軽い→食いつなげれば何とかなるかも?と思わせる沼なのよね
(音楽とか小説とかもそういうとこあるだろうな)
310
(1): 2018/07/03(火)23:28 ID:yrglYSkx(1) AAS
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
311: サッカー小僧 2018/07/04(水)11:05 ID:GdNJLKay(1) AAS
知名度だな外部リンク:goo.gl
312: 2018/07/04(水)23:08 ID:IpenTSqu(1) AAS
ゲーム開発を通して青春ってものを味わってみたいと思ったが難しいだろうな
インディー系だとよく開発者同士で喧嘩別れしてるが、
結局一人でやりきるのが無難なんだろうな。孤独を受け入れろと。
313
(4): 2018/07/11(水)07:26 ID:R5I2wGZz(1) AAS
インディーズが続かない理由は
開発初期の計画性のなさだよ

・何を作るのか
・何が必要なのか
・いつ作るのか

これ全部決まってないでしょ
行き当たりばったりで「ゲームは作ってみないとわからない」ってノリ
もちろんその通りだが、作ってる途中で作業量も変わるし、興味のあるゲームかどうかも変わる
初期の企画段階でどこまで具体的な内容とスケジュールに落とし込めるかが鍵

プログラミングを開始する前の段階が大事なのに
まずは作ってみるっていう事をすると完成はしない
「まずは作ってみる」っていうのは能力が足りない人が訓練の為にやること
上達するにしたがってプログラミングなどの実際の製作作業の割合は減っていく

完成するかどうかは作り始める前にほぼ決まっている
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