ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96レス)
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87: 2021/09/18(土)22:07 ID:UerCKiln(2/3) AAS
 フィールドでは象とか馬とか一般人がいてうんこをしている、汲取式便所もあるので、そこでうんこを入手できる 
88: 2021/09/18(土)22:17 ID:UerCKiln(3/3) AAS
 バリウムうんこ 
 イカスミうんこ 
89: 2021/10/08(金)02:15 ID:5XgKysJs(1) AAS
 >>86 
 かなりくだらなくて大好き 
 警察を主人公にして多種多様の野糞をとりしまる名目で採取し、野糞した一般市民をうんこまみれにすれば特大うんこを出してくれて肉食系の動物とも戦えるようになるとかどうでしょう 
90: 2022/05/07(土)18:30 ID:8wI0NO8F(1) AAS
 一つのサーバーを三つのクライアントで遊ぶ 
  
 クライアント1 現世(基本的に冒険する普通のクライアント 
  
 クライアント2 幽世(幽鬼となって知能の低い敵対生物に憑依して遊ぶクライアント 
 憑依すればすぐ育ち簡単に強くすることが出来るが、個体により成長限界が存在し、また、死亡すればすべてを失う。 
 憑依なしに現世へと影響を与えることは基本的に不可能。 
 特定の敵対生物は、地形を破壊することが可能。 
  
 クライアント3 精霊界(マイクラするクライアント 
 世界を素材次第で自由に作り変えることのできるクライアント。 
 サーバー管理者により鍵設定可 
  
 クライアント1の世界生成は読み込みを行った(ログイン)瞬間から固定。 
 リログすればクライアント3の変更が反映される。(不可軽減) 
 したがってログインタイミングにより、世界の形が人によって違ってズレている場合がある。 
  
 みたいなゲームがやりたい。 
91: 2023/08/23(水)14:00 ID:JwcxcFJ/(1) AAS
 人間乱数生成器 
 人間に何か(数字とかクリックとか)を入力させる 
 100回とか1000回とか繰り返す 
 最後に入力したデータがどれだけランダムだったかを評価する 
 最もランダムだったやつの勝利 
92: 2023/08/23(水)14:21 ID:MN3ACVat(1) AAS
 W2Vを使ったステータス決定、遺伝システム 
 単語の意味をベクトル化したW2Vの技術を使って色々やる 
 例えば100次元ベクトルの学習データを使うならまずはランダムな100次元ベクトルを生成してそれを遺伝子とする 
 遺伝子と「攻撃」「防御」「速度」などのステータスを象徴する単語の類似度を調べ、それがキャラクターのステータスとなる 
 プレイヤーへのヒントとして、「腕力」「天才」「努力」などの適当な単語リストを用意して、遺伝子と最も近い単語をキャラクターに表示する 
 キャラクターは他のキャラクターと融合することができ、生まれたキャラクターは親の遺伝子を合成したものになる 
 うまく行けば、合成した遺伝子はいい感じに両方の親の遺伝子の特徴を持つ 
 例えば、「天才」と「努力」を合成したら「最強」が生まれる、など、単語の意味そのものがキャラクターのステータスと連動する 
 合成を繰り返して、最強のキャラクターを作ることが目的 
93(1): 2023/08/31(木)23:41 ID:/dI3F1uF(1) AAS
 天才と努力で終わりやん 
94: 2023/09/05(火)09:32 ID:uvE8wSq2(1) AAS
 >>93 
 そこまで到達するのが大変なんや 
95: 2023/09/30(土)15:23 ID:wjtm0l+K(1) AAS
 でっかい剣でぶった切るベルセルクみたいなゲームがやりたい 
96: 2023/09/30(土)16:46 ID:Ot/lJ1vS(1) AAS
 やれ! 
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