【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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44: 2018/02/15(木)08:56:53.76 ID:ceA1G4Ay(1) AAS
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
65
(1): 2018/02/22(木)11:44:39.76 ID:RrFE8nHr(1) AAS
HPみたけど臨場感がすごかったよ

てかプロフィールみたけどプロじゃん
233: 2020/06/06(土)20:22:53.76 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
241: 2020/06/19(金)10:42:28.76 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。

移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
251: 2020/07/10(金)12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0(1) AAS
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
280: 2020/08/19(水)11:08:45.76 ID:dGexMzFY(2/2) AAS
再申請、ゴー。
次はどうなるか…
281: 2020/08/20(木)22:29:53.76 ID:FFW2XNMG(1) AAS
あー、操作の動画作ってまぁ大変。
またまた再申請ですーw
311: 2020/11/23(月)12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
画像リンク

349: 2021/02/23(火)01:58:24.76 ID:oG2ITnXK(1/3) AAS
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
369: 2021/07/06(火)11:07:07.76 ID:pVyiHijo(1/2) AAS
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…
382: 2021/08/05(木)18:04:52.76 ID:f7JaF144(1) AAS
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
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