【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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(1): 2018/02/15(木)14:32 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
47
(1): 2018/02/15(木)14:38 ID:MTN3nkVv(2/4) AAS
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48: 2018/02/15(木)14:50 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
49: 2018/02/15(木)14:53 ID:kB5YmVKN(2/2) AAS
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!
50: 2018/02/15(木)15:05 ID:MTN3nkVv(4/4) AAS
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51: 2018/02/16(金)16:25 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52: 2018/02/16(金)16:26 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)

とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
53: 2018/02/17(土)22:04 ID:+2cEJFOl(1) AAS
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54: 2018/02/18(日)23:08 ID:iYA2SjUt(1) AAS
ようやく仮設hpで公開できました。
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com

動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55: 2018/02/19(月)11:35 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。

ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56: 2018/02/19(月)13:01 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57: 2018/02/19(月)21:52 ID:PO5aBShX(1) AAS
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
58: 2018/02/20(火)07:08 ID:M0Aufk4N(1) AAS
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59: 2018/02/20(火)16:10 ID:omzw23A2(1) AAS
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。

もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。

簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60: 2018/02/21(水)03:12 ID:AQBOSW3b(1/2) AAS
ねむー…

やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
61: 2018/02/21(水)03:14 ID:AQBOSW3b(2/2) AAS
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
62: 2018/02/21(水)10:50 ID:ZneYAV7x(1/2) AAS
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
63: 2018/02/21(水)15:28 ID:ZneYAV7x(2/2) AAS
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。

こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。

正しくはcaution、danger。
64: 2018/02/22(木)10:55 ID:h9Fy0Eer(1/2) AAS
ムービー完成。

まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
65
(1): 2018/02/22(木)11:44 ID:RrFE8nHr(1) AAS
HPみたけど臨場感がすごかったよ

てかプロフィールみたけどプロじゃん
66: 2018/02/22(木)12:07 ID:h9Fy0Eer(2/2) AAS
>>65
ありがとうございます。
もうじき、トレーラームービー公開します。

プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw
67: 2018/02/22(木)23:53 ID:f/3AAPcu(1) AAS
ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣)
ちょっとでもできることを見つけて作業しますか…
68: 2018/02/23(金)06:44 ID:2QGX8fe3(1/3) AAS
おはようがざいます。
動画がアップされました。祝い!
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
69: 2018/02/23(金)23:46 ID:2QGX8fe3(2/3) AAS
さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。
とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです…
あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。
今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです)
でもまずはステージから。
70: 2018/02/23(金)23:47 ID:2QGX8fe3(3/3) AAS
あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。
71: 2018/02/24(土)16:25 ID:wqKwy2r7(1) AAS
今日は出かけてできそうにないですね。
夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。
明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。
30ステージのループですから、まずは30ステージ。
これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。
1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。
72: 2018/02/25(日)20:43 ID:gQlo9L4B(1) AAS
土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し…
これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。
73
(1): 2018/02/27(火)11:40 ID:w+UEQNYo(1) AAS
時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな
74: 2018/02/27(火)12:04 ID:BKXqwE6M(1) AAS
>>73
確かに、ご指摘ありがとうございます。
現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。
今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。
75: 2018/02/28(水)01:12 ID:rS5zH2V1(1/2) AAS
という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装!
ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。
次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。
今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。
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