【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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454: 2022/08/27(土)20:18 ID:V8GJDs+P(1) AAS
the RAD GUNNERのアップデート完了しました。
今回は、バラエティストアを開業させて、高機動機体とキャノンを交渉で手に入れられるようにしました。
455: 2022/09/01(木)22:03 ID:gnGluVVH(1/2) AAS
レースゲームの続編をちょっと模索してます。
つぎはラリーかな。

動画リンク[Streamable]

456: 2022/09/01(木)23:09 ID:gnGluVVH(2/2) AAS
THE RAD GUNNER、今週末の解除武器は、前方集中型ミサイルランチャーx4になりました〜
76mmキャノンとパンカーシールドを組み合わせる事で、前方火力を最大とし強襲を可能とするサブ兵器です。
近距離ではロケットのように飛び、離れると追尾型ミサイルに!
どぞ

動画リンク[Streamable]

457: 2022/09/03(土)11:15 ID:uXtImwMu(1/2) AAS
サファリラリーバージョンの制作を開始。
はてさて。

動画リンク[Streamable]

458
(1): 2022/09/03(土)16:51 ID:cp5ygDMZ(1) AAS
楽しそう。ラリーならではのお邪魔ギミックに期待。
459: 2022/09/03(土)18:25 ID:uXtImwMu(2/2) AAS
>>458
閲覧ありがとうございます。
象やダチョウとかも出したいですね。
サファリラリー→SAGA ラリー → サファリラリー、に落ち着きそうです。
460: 2022/09/11(日)22:13 ID:uH6Y9SNO(1/2) AAS
基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
動画リンク[Streamable]

461: 2022/09/11(日)22:40 ID:zt9OfNXz(1) AAS
めちゃ難しそうw
462: 2022/09/11(日)22:57 ID:uH6Y9SNO(2/2) AAS
閲覧ありがとうございます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。
463
(1): 2022/10/28(金)08:37 ID:4glEL1yr(1/2) AAS
忙しくてなかなか触れてなくて、進捗動画で足跡です。
動画リンク[Streamable]


ちーっと重いので、よかったらみてやってください。
464
(1): 2022/10/28(金)11:58 ID:11Y2bm+J(1) AAS
>>463
くっそムズそう
冒頭に聞こえたジャンプ音はマッパでゴー?w

楽しみにしています
465: 2022/10/28(金)12:07 ID:4glEL1yr(2/2) AAS
>>464
閲覧ありがとうございます。

よく分かりましたねw
はい、マッハゴーからとりあえず持ってきました。
466
(1): 2022/10/30(日)16:09 ID:DjVfDHke(1) AAS
継続は力なりだな。がんばれー応援しています。
467: 2022/10/30(日)20:56 ID:LxHP4jWc(1) AAS
>>466
ありがとうございます。頑張ります!
468
(1): 2022/11/08(火)12:47 ID:yzgY11ph(1/3) AAS
水温要素とチェックポイント取得要素でゲーム性を作りました。
さてさて、次はどうすべきか…

動画リンク[Streamable]

469: 2022/11/08(火)18:33 ID:yzgY11ph(2/3) AAS
Appliv様に掲載してもらえました。パチパチ〜
外部リンク:app-liv.jp
470
(1): 2022/11/08(火)19:04 ID:M6nV60lY(1/2) AAS
オメ
気が向いたら泥用もお願いね
471: 2022/11/08(火)19:08 ID:M6nV60lY(2/2) AAS
>>468
チェックポイントの旗w
もういっその事、ソルはやしたりバキュラ出して←俺が面白がっているだけ
472: 2022/11/08(火)19:10 ID:yzgY11ph(3/3) AAS
>>470
完成したら、またチャレンジしてみます。

旗は…いいデザインがあるといいんですけどねw
473
(1): 2022/11/10(木)08:34 ID:xmZqTpl7(1/2) AAS
おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…

※BGMを某レース物にしてみました。

動画リンク[Streamable]

474
(1): 2022/11/10(木)09:52 ID:k3AP4KoU(1/2) AAS
>>473
BGMワロタ

CPはちょっとうるさいかな。いっその事BGMのゲームに寄せて、左の距離棒?に点々を打つとかどうでしょう(旗取り損ねすぎるように見えました)
475
(1): 2022/11/10(木)12:24 ID:xmZqTpl7(2/2) AAS
>>474
閲覧ありがとうございました。
cpの出現タイミング回数は多いですね、減らします。
点滅がうるさいとなると…検討します。
476
(1): 2022/11/10(木)17:54 ID:nwEfzz6+(1) AAS
こーゆー悪乗り大好きw
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。
477: 2022/11/10(木)20:07 ID:k3AP4KoU(2/2) AAS
>>475
単に面白がって好きなことを言っているだけなので気にしないでください。

悪ノリ楽しいけど、やりすぎるとリリースできなくなっちゃわない?
478: 2022/11/10(木)20:08 ID:udVomfV1(1/2) AAS
>>476
閲覧ありがとうございます。
何とか楽しんで作っています。

境界線ときましたか。コースの境目は…あはは。できたらグラデで対応してみます。
479: 2022/11/10(木)20:11 ID:udVomfV1(2/2) AAS
曲については試しに入れただけですので、リリース時には元に戻します。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。
480: 2022/12/31(土)10:18 ID:mp6vMxmn(1/2) AAS
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
動画リンク[Streamable]

481: 2022/12/31(土)15:30 ID:wWKOV5Z1(1) AAS
どんどん難しそうになって行きますねー。泥版にも期待してます
482: 2022/12/31(土)21:31 ID:mp6vMxmn(2/2) AAS
簡単にできるよう調整は試みてみますw
では、良いお年を〜
483: 2023/01/17(火)22:26 ID:fKPTJbpk(1) AAS
ようやくゴールまで通して動作するようになりました。
あと少し…か?
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