【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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342: 2021/02/12(金)18:01 ID:IPB9aZFq(3/3) AAS
3分弱と長い動画です。注意してください。
343: 2021/02/13(土)23:25 ID:R48l3Wjh(1) AAS
ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。
2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。
これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw
今日の分完了!
344: 2021/02/14(日)18:22 ID:rqwP/EGA(1) AAS
音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw

浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に!
345: 2021/02/17(水)12:10 ID:BuMiQyPX(1) AAS
ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。
まぁ、もっともらしい仕様ですし。
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346: 2021/02/19(金)02:09 ID:Sk3QpSh6(1) AAS
ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載!
これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう!
347: 2021/02/21(日)11:49 ID:jjvYoaxY(1) AAS
ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。
片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。
さて、どうしたものか…
348: 2021/02/21(日)14:58 ID:cHHUgVUc(1) AAS
一方で爆発したらもう片方も自爆。
これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。
これから何が増えるかわからないからなぁ
349: 2021/02/23(火)01:58 ID:oG2ITnXK(1/3) AAS
自爆処理、弊害発見。
壁と地面で当たった時のみに変更。
350: 2021/02/23(火)01:59 ID:oG2ITnXK(2/3) AAS
加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw
351: 2021/02/23(火)07:38 ID:oG2ITnXK(3/3) AAS
おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように!
352: 2021/02/27(土)10:21 ID:1PmYxF9a(1) AAS
4人対戦テスト、お疲れ様でした。
プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。
353: 2021/03/05(金)01:12 ID:DrTQVIZl(1) AAS
久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw

戦場の猪は…あら、オールクリアできました。
コツがわかれば簡単?なんでしょうけど…
354: 2021/03/08(月)09:52 ID:uxxWaIRL(1) AAS
初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。
初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw
でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。
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355: 2021/03/09(火)23:24 ID:wh7DdrLv(1) AAS
実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。
隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド?
iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ…
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356
(1): 2021/03/10(水)09:05 ID:li4qmLmc(1) AAS
面白そうやん
357: 2021/03/10(水)13:53 ID:2afBNCsj(1) AAS
>>356
閲覧、ありがとうございます。
実際に面白くなるように頑張ります。
358: 2021/03/12(金)02:23 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

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359: 2021/03/15(月)08:16 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
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360
(1): 2021/04/05(月)08:39 ID:5K/coj8p(1) AAS
モデリングはMayaとかblenderになるのかな
361: 2021/04/05(月)08:48 ID:q4AemPAf(1) AAS
>>360
ライトウェーブでやってます。
362: 2021/06/09(水)07:41 ID:N4osOe5+(1) AAS
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

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363: 2021/06/19(土)09:24 ID:DtiWqrVZ(1) AAS
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
364: 2021/06/27(日)19:11 ID:eatIKWru(1) AAS
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
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365: 2021/06/30(水)07:53 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
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366: 2021/07/03(土)00:38 ID:kS/VjIsR(1) AAS
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
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367: 2021/07/04(日)20:28 ID:Oru6kKNh(1) AAS
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368: 2021/07/05(月)21:43 ID:8flTPtR1(1) AAS
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。
369: 2021/07/06(火)11:07 ID:pVyiHijo(1/2) AAS
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…
370: 2021/07/06(火)14:24 ID:pVyiHijo(2/2) AAS
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…
371: 2021/07/08(木)06:06 ID:qeIJim4+(1/3) AAS
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
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