【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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308: 2020/11/22(日)11:12 ID:joH2F8v/(1/2) AAS
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309: 2020/11/22(日)23:25 ID:joH2F8v/(2/2) AAS
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。
310: 2020/11/23(月)12:19 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311: 2020/11/23(月)12:21 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
画像リンク

312: 2020/11/25(水)08:31 ID:lvHdnhyz(1/2) AAS
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313: 2020/11/25(水)08:36 ID:lvHdnhyz(2/2) AAS
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314: 2020/11/29(日)09:48 ID:XvPgUBMi(1/2) AAS
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
動画リンク[Streamable]

315: 2020/11/29(日)09:49 ID:XvPgUBMi(2/2) AAS
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316: 2020/12/01(火)14:42 ID:cR0mp+fB(1/3) AAS
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
外部リンク:developers.wonderpla.net
317: 2020/12/01(火)15:07 ID:cR0mp+fB(2/3) AAS
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318: 2020/12/01(火)15:38 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319: 2020/12/11(金)11:39 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
320: 2020/12/12(土)15:46 ID:zWMuXhWa(1) AAS
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321: 2020/12/18(金)14:14 ID:eyJcrAmk(1) AAS
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322: 2021/01/04(月)17:59 ID:Rf8pOEEe(1) AAS
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
動画リンク[Streamable]

323: 2021/01/12(火)02:53 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。

動画リンク[Streamable]

324: 2021/01/12(火)02:55 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325: 2021/01/21(木)10:34 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
動画リンク[Streamable]

326: 2021/01/21(木)17:39 ID:gdwFjCwB(2/3) AAS
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327: 2021/01/21(木)18:51 ID:gdwFjCwB(3/3) AAS
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
動画リンク[Streamable]

328: 2021/01/26(火)00:41 ID:XFMRLkSS(1) AAS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
動画リンク[Streamable]

329: 2021/01/27(水)10:50 ID:RT7xA5nD(1/2) AAS
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
330: 2021/01/27(水)10:51 ID:RT7xA5nD(2/2) AAS
チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ!
331: 2021/01/28(木)20:59 ID:B49G2i1m(1) AAS
ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。

だいぶ、らしくなってきた。
332: 2021/02/05(金)11:43 ID:3PvsotkR(1/2) AAS
ようやくサブウェポンの実装が出来ました。
まだ誘導無いので上方ロケットですが…
ゲーム的に良くて2連発ですかね。
動画リンク[Streamable]

333: 2021/02/05(金)11:59 ID:3PvsotkR(2/2) AAS
あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw
これも作らないと…
334: 2021/02/06(土)19:24 ID:d7NJzDs0(1) AAS
物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。
爆発まで漕ぎつけました。
動画リンク[Streamable]

335: 2021/02/09(火)16:21 ID:bnbURlMT(1) AAS
ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。
単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw
押してる間に順次とか
マーカーが途中で一つになったりとか…

一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。
336: 2021/02/10(水)03:59 ID:uiassWFx(1) AAS
まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。
あー萎えそう…w
デザインもちょっとアップ。
ミサイルの残弾状況もわかるよ。
動画リンク[Streamable]

337: 2021/02/11(木)07:57 ID:2cUZwDai(1/3) AAS
シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが…
あー、ややこしい。
設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。
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