【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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240
(1): 2020/06/19(金)08:50 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 2020/06/19(金)10:42 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。

移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242: 2020/06/19(金)17:02 ID:GXQIsc3c(2/2) AAS
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜

ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243: 2020/06/20(土)04:24 ID:TlFFXoFU(1) AAS
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244: 2020/07/02(木)10:50 ID:GY9BAJ9P(1) AAS
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245: 2020/07/03(金)01:08 ID:nmkJS90V(1) AAS
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246: 2020/07/03(金)15:36 ID:PLj/L2gf(1) AAS
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247: 2020/07/05(日)23:47 ID:BQ2TY89+(1) AAS
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。

キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
画像リンク

248: 2020/07/06(月)00:43 ID:akhQjn+t(1) AAS
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
動画リンク[Streamable]

249
(1): 2020/07/06(月)09:13 ID:1ajdBDkB(1) AAS
>>1
こいつのゲームは完成したのか?
250: 2020/07/06(月)10:43 ID:9DcFcjqM(1) AAS
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251: 2020/07/10(金)12:09 ID:Y9MOT2R0(1) AAS
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252: 2020/07/14(火)00:37 ID:cf8UeqoZ(1) AAS
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253: 2020/07/17(金)20:47 ID:AhNZ3de8(1) AAS
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254: 2020/07/22(水)01:44 ID:vCvOYW/p(1) AAS
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255: 2020/07/24(金)20:10 ID:WD5qGFre(1) AAS
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…

とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256: 2020/07/25(土)03:11 ID:cHtQtZQs(1) AAS
区分け、完了。
グヘェ…
257: 2020/07/25(土)10:56 ID:KwmwzNkP(1/2) AAS
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
258: 2020/07/25(土)11:20 ID:KwmwzNkP(2/2) AAS
シーン遷移後のカメラは、avatarに持たせといた方が良いのか、遷移後にmain cameraをアタッチしたり、コントローラブルにした方がいいのか…
設計に悩むなぁ…
259: 2020/07/26(日)15:33 ID:ub1D7sxq(1) AAS
シーン遷移で若干戸惑い実装。
データの受け渡しがなかなか理解できてないのが原因かと。
ismineとiscliantのtrueが、マスター側、ローカル側でどのように出力されるのか、実験しながらという、お素人手探りで時間がかかりますなぁ。
260: 2020/07/26(日)16:00 ID:dTmkoJS3(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VMを書いた(C# + DirectX) * x86ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
261: 2020/07/28(火)18:19 ID:FbWDEIRl(1) AAS
猪の方、
音ができてきました。
あとは下記3点!
スコアが若干怪しいのとヘッドショットが宙ぶらりんのなのは、まぁこの際無視して進めるとします。

?アイコンを作成
?テロップの修正。プロローグ部
? テロップの修正。エピローグ部
262: 2020/07/29(水)01:34 ID:jmDtUSqe(1/2) AAS
テキトーだけど、アイコン完成
画像リンク

263: 2020/07/29(水)02:28 ID:jmDtUSqe(2/2) AAS
サンプル画面
動画リンク[Streamable]

264: 2020/07/31(金)15:05 ID:80q6igPH(1/2) AAS
いまいちscene遷移のところで、マスター側とローカル側で混乱。
sceneスコープ値を同期する様に根幹設計を変えてみたが最悪の結果にw
元に戻して、マスター側sceneスコープ値の参照のみにしたら問題なかった。
何をそんな風にする必要が有ったのか…
1人でやると偶にこういうドツボやる脳だなぁ。
265: 2020/07/31(金)15:07 ID:80q6igPH(2/2) AAS
だいたい、コールバックやオーバーライドを殆ど理解してないし、クラスの概念すら怪しいw
基本をキチンとやる事の大切さが身に染みます。
266: 2020/08/04(火)14:47 ID:wjUv0M/3(1) AAS
メンタルソースが、シャアが来るだと、シーンばかり瞑想して先進みませんなw
267: 2020/08/06(木)12:41 ID:/KRbr0A4(1/2) AAS
アセットスタンダードのジョイコントローラーが古いから変えるべきとか見たので、joystick packというのを入れてみた。
移動で4ch入力だからコントローラ2本…
情報無し。泣、またアレをやるのか…

サンプルスクリプトをみて動作を細かくチェックして、オブジェクトの参照や繋がりはどうなっているか…
素人にはほんと辛い作業ですが、何とか動くようになった。祝
蓋を開ければ、オブジェクト指定してスクリプト取得というシンプルな解。プロは羨ましい…w
268: 2020/08/06(木)12:44 ID:/KRbr0A4(2/2) AAS
猪の方、アップ準備しないとw

遷移順変えとスタッフロールの文言変えだけだけども…
ムービーとか考えると何故か二の足、アホかとは思いながら今…
269: 2020/08/14(金)02:23 ID:vZVTOary(1) AAS
メモー
fixedupdateじゃないと、ローカル側での座標に誤差がが現れ過ぎる。
自、自分の方はどちらもきちんと動くんだけどね。
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