【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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117: 2018/05/04(金)08:54 ID:DRZjU1GH(2/2) AAS
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。
118(1): 2018/05/10(木)09:21 ID:2lERCBCS(1) AAS
もしかしてこのすれ終了か?
119: 2018/05/10(木)10:44 ID:mhhsxqwx(1) AAS
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
120(1): 2018/05/10(木)21:28 ID:xa+LukP6(1) AAS
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121(1): 2018/05/12(土)00:30 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122(1): 2018/05/12(土)00:45 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123: 2018/05/12(土)12:47 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
>>122
外部リンク[php]:open.channel.or.jp
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124: 2018/05/12(土)15:31 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125: 2018/05/17(木)10:29 ID:kJgyLAyX(1) AAS
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126: 2018/05/21(月)19:49 ID:Yj2i5Qor(1/2) AAS
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127(1): 2018/05/21(月)20:31 ID:xtR02key(1) AAS
それ申請の話?
128: 2018/05/21(月)21:08 ID:Yj2i5Qor(2/2) AAS
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129: 2018/05/22(火)09:07 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130(1): 2018/05/24(木)19:41 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 2018/05/24(木)21:58 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132: 2018/05/24(木)22:03 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 2018/05/25(金)02:51 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 2018/06/14(木)09:05 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 2018/06/15(金)14:14 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 2018/06/20(水)13:01 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 2018/06/27(水)11:47 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 2018/07/18(水)01:22 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 2018/08/23(木)22:20 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
外部リンク:xr-hub.com
140: 2018/09/12(水)21:43 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 2018/09/15(土)12:12 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 2018/09/19(水)13:01 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 2018/09/20(木)19:48 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 2018/09/20(木)21:39 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 2018/10/02(火)13:44 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 2018/10/03(水)22:07 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
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