【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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104: 2018/04/21(土)00:37 ID:FVyJ7EaL(1) AAS
支援
105: 2018/04/21(土)06:34 ID:hpbtFpV1(1/2) AAS
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。

ごほうこくまで。
106: 2018/04/21(土)13:02 ID:PLQ17fuG(1) AAS
足跡ってなんの事?
107: 2018/04/21(土)14:29 ID:hpbtFpV1(2/2) AAS
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108: 2018/04/25(水)08:48 ID:bU9uU8W3(1) AAS
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109
(1): 2018/04/27(金)16:47 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110
(1): 2018/04/28(土)10:06 ID:4dWJrKyb(1) AAS
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111: 2018/04/28(土)12:02 ID:B0yifhHm(1) AAS
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。

3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112: 2018/05/02(水)08:43 ID:d/1BsW6q(1) AAS
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113: 2018/05/03(木)23:13 ID:OWpKQ1hZ(1) AAS
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
114: 2018/05/04(金)01:26 ID:sWCinLpa(1) AAS
おめでとう
115
(1): 2018/05/04(金)03:14 ID:DRZjU1GH(1/2) AAS
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
外部リンク:itunes.apple.com
116
(1): 2018/05/04(金)07:06 ID:/FvWontT(1) AAS
さとるんオメ!
117: 2018/05/04(金)08:54 ID:DRZjU1GH(2/2) AAS
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。
118
(1): 2018/05/10(木)09:21 ID:2lERCBCS(1) AAS
もしかしてこのすれ終了か?
119: 2018/05/10(木)10:44 ID:mhhsxqwx(1) AAS
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
120
(1): 2018/05/10(木)21:28 ID:xa+LukP6(1) AAS
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121
(1): 2018/05/12(土)00:30 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122
(1): 2018/05/12(土)00:45 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。

問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…

android版は、ちょっと検討中です。
123: 2018/05/12(土)12:47 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
>>122
外部リンク[php]:open.channel.or.jp
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな

ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124: 2018/05/12(土)15:31 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125: 2018/05/17(木)10:29 ID:kJgyLAyX(1) AAS
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。

実機が無いんだよねぇw
126: 2018/05/21(月)19:49 ID:Yj2i5Qor(1/2) AAS
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127
(1): 2018/05/21(月)20:31 ID:xtR02key(1) AAS
それ申請の話?
128: 2018/05/21(月)21:08 ID:Yj2i5Qor(2/2) AAS
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129: 2018/05/22(火)09:07 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。

App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130
(1): 2018/05/24(木)19:41 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 2018/05/24(木)21:58 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。

アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。

もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132: 2018/05/24(木)22:03 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 2018/05/25(金)02:51 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。

しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
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