[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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282(2): 2018/01/31(水)18:20 ID:Lb2JJJm6(1/9) AAS
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ
弟子くん
外部リンク:unity3d.com
これ読んで応用したらええんちゃう
283(1): 2018/01/31(水)19:32 ID:lwHgI11I(2/8) AAS
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…
一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった
でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある
でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ
全力ローーーーーーーング!!!!!
293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)20:52 ID:4VwlB9Gi(4/5) AAS
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください
>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…
Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます
Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
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