[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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16: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/29(金)04:50:41.76 ID:qja7/GEG(3/5) AAS
誰かヒントをくらふぁい(^^
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:44:38.76 ID:vGkITgKP(1/4) AAS
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
78: 2018/01/04(木)18:55:46.76 ID:rRxlT3KF(1/2) AAS
おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
124: 2018/01/13(土)17:35:22.76 ID:VdwAi43V(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
161: 2018/01/16(火)19:59:43.76 ID:ODy/HO+H(5/6) AAS
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/08(木)15:55:05.76 ID:63qTSKWS(2/2) AAS
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
599: 2018/03/03(土)05:26:16.76 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
658: 2018/03/10(土)08:43:35.76 ID:laf+8Cqm(1/2) AAS
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
686: 2018/03/13(火)15:51:00.76 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
688: 2018/03/13(火)20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
807: 2018/05/03(木)10:22:02.76 ID:k5PyrAZ7(1) AAS
>>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ
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