[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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913: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/10(日)17:44 ID:2dOgpg9v(1/3) AAS
師匠!絵うまいです!
3dはblenderですか?
914: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)17:45 ID:Hf6PHjP6(6/8) AAS
ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^
915: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/10(日)18:10 ID:2dOgpg9v(2/3) AAS
よーし弟子もがんばりまんこ!
916: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)18:19 ID:Hf6PHjP6(7/8) AAS
弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^
917: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/10(日)18:33 ID:2dOgpg9v(3/3) AAS
弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)
918: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)18:35 ID:Hf6PHjP6(8/8) AAS
そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
919: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)02:44 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)03:15 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
921: 2018/06/11(月)13:22 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
腕組みは難易度高かったよ
画像リンク
922: 2018/06/11(月)13:32 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど
おう、絶好調じゃないか
頑張れ
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:31 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:59 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)16:03 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^
926(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)17:02 ID:fG0ienQi(6/6) AAS
Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
927: 2018/06/11(月)19:56 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>926
外部リンク:unity-yuji.xyz
ほい
928: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)01:05 ID:1UNb3LLm(1/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^
929: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)01:33 ID:1UNb3LLm(2/4) AAS
解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
930: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)07:56 ID:1UNb3LLm(3/4) AAS
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^
ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
931: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)19:12 ID:1UNb3LLm(4/4) AAS
わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^
932: 2018/06/13(水)06:25 ID:i+NjJanE(1/2) AAS
あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ
そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^
933(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)09:23 ID:f3MyFBqL(1/8) AAS
引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
画像リンク
934: 2018/06/13(水)09:50 ID:i+NjJanE(2/2) AAS
>>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
935: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)15:10 ID:f3MyFBqL(2/8) AAS
出来まひた(^^
画像リンク
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
936: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)15:56 ID:f3MyFBqL(3/8) AAS
何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^
937: ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu 2018/06/13(水)16:33 ID:Ipm/lVeT(1) AAS
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
938: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)16:35 ID:f3MyFBqL(4/8) AAS
偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
939(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)17:53 ID:f3MyFBqL(5/8) AAS
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
画像リンク
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
940(1): 2018/06/13(水)18:05 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
>>939
Hundplusクラスも見せておくれよ。
あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?
941: 2018/06/13(水)18:06 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>940
Handitemクラスだったわ
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/13(水)18:26 ID:f3MyFBqL(6/8) AAS
こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
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