[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:51 ID:Yemec1Gm(3/4) AAS
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)03:21 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
49: 2018/01/01(月)04:33 ID:MrrkuwtW(1/2) AAS
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
50: 2018/01/01(月)06:55 ID:NCaJMJij(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
画像リンク
若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
52: 2018/01/01(月)17:42 ID:MrrkuwtW(2/2) AAS
ブヒッ
53: 2018/01/01(月)18:53 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
画像リンク
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
54: 2018/01/02(火)17:34 ID:5MoMqp6L(1/3) AAS
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました
もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:44 ID:vGkITgKP(1/4) AAS
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:49 ID:vGkITgKP(2/4) AAS
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある
これは絶対作りたいでふ(^^
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:58 ID:vGkITgKP(3/4) AAS
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
58: 2018/01/02(火)19:04 ID:5MoMqp6L(2/3) AAS
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
59: 2018/01/02(火)19:08 ID:5MoMqp6L(3/3) AAS
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)19:20 ID:vGkITgKP(4/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
61: 2018/01/03(水)17:00 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
画像リンク
倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
62: 2018/01/03(水)17:23 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな
タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
63: 2018/01/03(水)18:00 ID:yRh2XRcS(2/3) AAS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり
俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
64: 2018/01/03(水)18:21 ID:QZQdzcga(1) AAS
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
65: 2018/01/03(水)18:29 ID:FMg5cx7F(1) AAS
自動攻撃にしたほうがいいよ
66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
画像リンク
欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
67: 2018/01/03(水)20:40 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ
ところで今夜は民放で
君の名は。
だ
クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/03(水)21:10 ID:3d7Usei4(1) AAS
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)01:58 ID:N8WPPrRf(1/5) AAS
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:17 ID:N8WPPrRf(2/5) AAS
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)02:31 ID:N8WPPrRf(3/5) AAS
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
72: 2018/01/04(木)03:29 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net
こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)04:25 ID:N8WPPrRf(4/5) AAS
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
74: 2018/01/04(木)05:10 ID:pTwf2eDQ(2/5) AAS
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
75(1): 2018/01/04(木)13:45 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/04(木)17:59 ID:N8WPPrRf(5/5) AAS
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
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