[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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722: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:46 ID:KmNk7Qmk(1/4) AAS
たぶん?が同期してないみたいでふね(^^
画像リンク
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)00:48 ID:KmNk7Qmk(2/4) AAS
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
724: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)01:07 ID:KmNk7Qmk(3/4) AAS
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^
725: 2018/03/25(日)08:59 ID:5Ml1zd+V(1) AAS
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか
726: 2018/03/25(日)09:39 ID:YUgfgVl5(1) AAS
もう諦めたんじゃ無かったのかよ
727: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:14 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
728(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/25(日)11:39 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります
とおもいまふ
729(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/25(日)19:03 ID:KmNk7Qmk(4/4) AAS
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
730(1): 2018/03/26(月)21:09 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
731: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/26(月)23:12 ID:cO1MTaBc(1) AAS
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ
732: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)00:23 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子
733: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/27(火)19:37 ID:iIQwFMaV(1/2) AAS
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^
734: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/27(火)22:42 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!
735: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/27(火)23:23 ID:iIQwFMaV(2/2) AAS
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^
736: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/28(水)00:16 ID:NP8CSXgf(1/2) AAS
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/28(水)01:24 ID:NP8CSXgf(2/2) AAS
オンライン、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
738: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/28(水)04:27 ID:HPBo1FRD(1) AAS
師匠!それは一歩前進でし!
エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!
オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!
739: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/30(金)23:42 ID:/SWkkdHp(1) AAS
エターなった(^^
740: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/31(土)00:07 ID:lAuk2aK8(1/2) AAS
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
741: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:35 ID:hT22mjGV(1/10) AAS
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/31(土)00:40 ID:lAuk2aK8(2/2) AAS
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
743: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)00:47 ID:hT22mjGV(2/10) AAS
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから
とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!
今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ
744: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)09:07 ID:hT22mjGV(3/10) AAS
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!
画像リンク
745: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)10:48 ID:hT22mjGV(4/10) AAS
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><
画像リンク
746(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)11:31 ID:hT22mjGV(5/10) AAS
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・
外部リンク:support.photonengine.jp
747(1): 2018/03/31(土)11:35 ID:aVtVPGiq(1) AAS
頑張れ!
748(1): 2018/03/31(土)11:56 ID:N1MlUOZO(1) AAS
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
749: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:28 ID:hT22mjGV(6/10) AAS
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
750: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)12:30 ID:hT22mjGV(7/10) AAS
>>747
ありがとう、がんばりまんこ
>>748
自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
751: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/31(土)13:04 ID:hT22mjGV(8/10) AAS
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
画像リンク
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