[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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39: 2017/12/30(土)08:00 ID:MLqki0Hd(1/2) AAS
まあとりあえずはインベントリじゃないの

操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし

負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
40: 2017/12/30(土)09:06 ID:6L0p81CJ(2/2) AAS
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう

次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!

では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
画像リンク

41: 2017/12/30(土)09:59 ID:MLqki0Hd(2/2) AAS
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない

俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
42
(2): 2017/12/31(日)18:21 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VA5CFHAVC1
43
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:47 ID:nP1OPHXB(1/2) AAS
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
2chスレ:gamedev
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:51 ID:nP1OPHXB(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>2chスレ:gamedev

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)00:02 ID:Yemec1Gm(1/4) AAS
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:00 ID:Yemec1Gm(2/4) AAS
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:51 ID:Yemec1Gm(3/4) AAS
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)03:21 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
49: 2018/01/01(月)04:33 ID:MrrkuwtW(1/2) AAS
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
50: 2018/01/01(月)06:55 ID:NCaJMJij(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
画像リンク


若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
52: 2018/01/01(月)17:42 ID:MrrkuwtW(2/2) AAS
ブヒッ
53: 2018/01/01(月)18:53 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
画像リンク

だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ
54: 2018/01/02(火)17:34 ID:5MoMqp6L(1/3) AAS
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:44 ID:vGkITgKP(1/4) AAS
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:49 ID:vGkITgKP(2/4) AAS
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)18:58 ID:vGkITgKP(3/4) AAS
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
58: 2018/01/02(火)19:04 ID:5MoMqp6L(2/3) AAS
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
59: 2018/01/02(火)19:08 ID:5MoMqp6L(3/3) AAS
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/02(火)19:20 ID:vGkITgKP(4/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
61: 2018/01/03(水)17:00 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
画像リンク


倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
62: 2018/01/03(水)17:23 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
63: 2018/01/03(水)18:00 ID:yRh2XRcS(2/3) AAS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
64: 2018/01/03(水)18:21 ID:QZQdzcga(1) AAS
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
65: 2018/01/03(水)18:29 ID:FMg5cx7F(1) AAS
自動攻撃にしたほうがいいよ
66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ

ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
画像リンク

欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
67: 2018/01/03(水)20:40 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/03(水)21:10 ID:3d7Usei4(1) AAS
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
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