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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw ライティングの問題もありそうだが とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたか https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし ちょっと安静にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5 ワンコ そら豆鉄砲くんの色よくなったよ 風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので 湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る 熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは この必勝パターンを体が自動実行しているからです 体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう お大事に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA 多少はマシになってきたぞ! そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう 参考になりそうだし買ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/507
508: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm >>500 ワンコ師匠! find命令なんですけど、これってうまくいきますか? そもそも transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような 気がしますが…… ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU >>508 transform.Findは子を検索する関数よ そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば うまくいくんじゃない? あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf 急に俺にふるなw しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで インベーダーマネージャー ーインベーダー1 ーインベーダー2 ・・・ みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで? はじめっから行方不明前提っすかと マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた 今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを 魔改造したぞ https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/512
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/513
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG おはようごじゃりまんこ 敗北者になった弟子です>< >>511 お口がちょっとエロイですww >>509 ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて 次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと そういう疑問だったのでゲス 元々師匠はどっちを検索したかったのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs 弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな GameObject.Findでも検索はできるが この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、 本来の用途とは違うが、 Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて 自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる (真面目に読む気しないので知らん) が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、 transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/515
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG >>515 ああ解説ありがとうございます 弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/516
517: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta ぼっこの大師匠いまふか?(^^ お願いでふ(^^ オンライン化について教えてくらふぁい(^^ もうオンラインでやりたいでふ(^^ MMOの話でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/517
518: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta 例のバグ治りまひた(^^ IFでBool使って常時実行→OFFをやめて 関数使うようにしたら治りまひた(^^ もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/518
519: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK 師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/519
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta https://i.imgur.com/hmlicSK.png これなんでふが(^^ 防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^ デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^ うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/520
521: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK 師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/521
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^ こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x minusと付いているけど、値はマイナス? それだと引き算されてるから足されないかな? 値がプラスなら見当違いやね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/523
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta >>521 見てみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/524
525: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta if (ItemID.種類 == "Helm") を if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" ) にしたら出来まひた(^^ やっぱりイフに問題があったようでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/525
526: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK さすが師匠!ナイスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/526
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta 無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^ これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/528
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta Switch文でふか(^^ まだ使ったことない未知の文でふ(^^ オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^ 曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^ 何とかしたいところ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/529
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta ググったら解決(^^ /でふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/530
531: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta でもこれ(^^ transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭") みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^ いい案はありまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7 Public GameObject 頭装備 って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない さーて今日はボーンをいれたぞ! https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg 久しぶりのBlenderで手間取りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta 実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^ その方法だと(^^ if(なんたら) { } else if(nanntara) { } ..... これを何百と描かないといけまふぇん(^^ 別の方法ありまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/533
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