[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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23: 2017/12/29(金)09:51 ID:Xg3pTFhe(3/3) AAS
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
画像リンク


>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
24: 2017/12/29(金)12:00 ID:hQvcRKlL(2/2) AAS
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
25: 2017/12/29(金)12:55 ID:Guy3V+wI(1) AA×

外部リンク:
外部リンク:::::
外部リンク:::::
26: 2017/12/29(金)13:04 ID:JltMESxm(1/5) AAS
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ

実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
27: 2017/12/29(金)13:31 ID:JtmT9VAf(1/4) AAS
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
28
(1): 2017/12/29(金)14:37 ID:JtmT9VAf(2/4) AAS
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
画像リンク


<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい

もうダレダレな俺だ・・・
29: 2017/12/29(金)14:49 ID:JltMESxm(2/5) AAS
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた

>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね
30: 2017/12/29(金)14:57 ID:JtmT9VAf(3/4) AAS
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ

箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
31
(2): 2017/12/29(金)15:21 ID:JltMESxm(3/5) AAS
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします

最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
外部リンク:www.axfc.net

がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
32: 2017/12/29(金)15:27 ID:JltMESxm(4/5) AAS
あ、>>31はWindows版ね
33
(1): 2017/12/29(金)17:02 ID:9tbRz0/q(1) AAS
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい

私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
34: 2017/12/29(金)17:34 ID:ZN2pJf55(3/4) AAS
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる

嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
35: 2017/12/29(金)18:07 ID:JltMESxm(5/5) AAS
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね

良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
36
(1): 2017/12/29(金)21:21 ID:JtmT9VAf(4/4) AAS
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな

気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか

<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
37: 2017/12/29(金)23:21 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
画像リンク


断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?

今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな

なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
38: 2017/12/30(土)04:55 ID:6L0p81CJ(1/2) AAS
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも

操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
39: 2017/12/30(土)08:00 ID:MLqki0Hd(1/2) AAS
まあとりあえずはインベントリじゃないの

操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし

負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?
40: 2017/12/30(土)09:06 ID:6L0p81CJ(2/2) AAS
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう

次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!

では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
画像リンク

41: 2017/12/30(土)09:59 ID:MLqki0Hd(2/2) AAS
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない

俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を
42
(2): 2017/12/31(日)18:21 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VA5CFHAVC1
43
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:47 ID:nP1OPHXB(1/2) AAS
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
2chスレ:gamedev
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/31(日)18:51 ID:nP1OPHXB(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>2chスレ:gamedev

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)00:02 ID:Yemec1Gm(1/4) AAS
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:00 ID:Yemec1Gm(2/4) AAS
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)01:51 ID:Yemec1Gm(3/4) AAS
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/01(月)03:21 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
49: 2018/01/01(月)04:33 ID:MrrkuwtW(1/2) AAS
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
50: 2018/01/01(月)06:55 ID:NCaJMJij(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
画像リンク


若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
52: 2018/01/01(月)17:42 ID:MrrkuwtW(2/2) AAS
ブヒッ
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