[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/02(金)21:58 ID:ENuWGTUJ(4/4) AAS
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ

>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです

今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
外部リンク:gyazo.com
331: 2018/02/02(金)22:12 ID:PdP2hXni(3/3) AAS
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい

クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい

だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:10 ID:3amytI9j(1/4) AAS
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
333: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:12 ID:3amytI9j(2/4) AAS
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
334: 2018/02/03(土)00:30 ID:+eRcmv/X(1/2) AAS
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:37 ID:3amytI9j(3/4) AAS
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
画像リンク

336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/03(土)00:39 ID:3amytI9j(4/4) AAS
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
337: 2018/02/03(土)00:46 ID:+eRcmv/X(2/2) AAS
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
338: 2018/02/03(土)05:31 ID:plsQRfmL(1) AAS
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
339: 2018/02/03(土)11:37 ID:+p7vvu8Y(1) AA×

340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)12:47 ID:HNzQ9i5w(1/5) AAS
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です

僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います

なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います

さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
341
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)15:54 ID:HNzQ9i5w(2/5) AAS
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!

で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!

外部リンク:gyazo.com
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)18:48 ID:HNzQ9i5w(3/5) AAS
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了

今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった

酒飲みたい…
343
(2): 2018/02/03(土)20:19 ID:uxVvgIsU(1) AAS
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー

さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
画像リンク

344
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/03(土)23:15 ID:HNzQ9i5w(4/5) AAS
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!

外部リンク:gyazo.com
345
(1): 2018/02/03(土)23:21 ID:HNzQ9i5w(5/5) AAS
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
346
(1): 2018/02/04(日)00:02 ID:MqmHdEa9(1/3) AAS
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います

>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
画像リンク


健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性

眠り耐性は…どうしよう
347: 2018/02/04(日)12:24 ID:CpB8aUvz(1) AAS
寝てない自慢
348: 2018/02/04(日)12:27 ID:GiGhU87M(1) AAS
学業成就だろ。徹夜で勉強。
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)13:18 ID:SbuTB4tC(1/3) AAS
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ

>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><
350: 2018/02/04(日)13:50 ID:MqmHdEa9(2/3) AAS
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
画像リンク


中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
351: 2018/02/04(日)13:57 ID:MqmHdEa9(3/3) AAS
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
352: 2018/02/04(日)15:16 ID:gjQAUGQ2(1) AAS
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)15:23 ID:SbuTB4tC(2/3) AAS
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww

ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><

ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います

師匠は進んでますか?
354
(1): 2018/02/04(日)19:05 ID:DWoVSqC1(1/4) AAS
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
画像リンク


道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/04(日)21:43 ID:SbuTB4tC(3/3) AAS
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです

さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです

明日はイケル気がする
356
(1): 2018/02/04(日)22:54 ID:DWoVSqC1(2/4) AAS
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
画像リンク


俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな
357
(1): 2018/02/04(日)22:56 ID:KlWcyCws(1) AAS
弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
358
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/02/04(日)22:56 ID:n9o6Gptr(1/2) AAS
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^
359: 2018/02/04(日)23:36 ID:DWoVSqC1(3/4) AAS
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!

>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど
1-
あと 643 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.054s