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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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217: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE >>214 ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid); int BlockPlus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus; ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid); int BlockMinus = ItemID.防御増加値; PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus; アイテムスロット置く.装備した = false; Debug.Log("megatinpooooooooooooo"); とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^ ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^ 僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439 毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・ ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる 今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので 他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか 限られてるから続けてればすぐ慣れる あとでまとめてレビューしたるから とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439 うおおおおおお もはや病的ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL 別にいいじゃないかw 作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが 実際なんであげちゃいけないのか分からない 馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf そう言っていただけますと救われるのですが ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して 英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う getComponents 複数のコンポーネントを取得する 日本語の方は「の」「を」「する」の有無、 「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ 俺の話も長すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/222
223: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 05:32:47.18 ID:Rd1HHuGH 装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^ あーやる気消失(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf ボッキングはかわらんな いつもの展開か わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 14:10:06.06 ID:PJ0M+mtj パーティクルも奥が深いのね これもそのうち本腰入れてやってみるわ そろそろ音楽もなんとかしないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf 魔王魂でいいではないか 気にいるの見つかるかしらんけど 作曲しようってわけじゃないだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/226
227: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH 僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^ 空気抜けて萎みまひた(^^ どうあがいてもバグ治らん(^^ こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj 効果音までいっぱいあるのね、魔王魂 実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ >>227 ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと どこがおかしいのか分かると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf へぇ多才だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0 装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら? 防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら 他細かいところを色々 https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg UIが改悪なような気がしてならない 最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 18:44:59.29 ID:dEpF2MKq ちょっとごちゃっとしたね 操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと そんで 武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、 消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、 再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:14:26.91 ID:PJ0M+mtj 分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ… て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば スペース稼げるじゃないか なんてこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 19:31:16.42 ID:dEpF2MKq ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 21:24:25.34 ID:PJ0M+mtj なんかすごく見栄えがわるーい https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg 装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、 表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし 表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか だが、アクション性の高いゲームだから インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし なんとか半分に縮小したメイン画面みながら インベントリは左半分でまとめられたらなあ とか、まぁぱっとそんなことを思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d 実はそこも悩みどころでもある 別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J ああ、それはいいかもなあ インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ ゼルダ式だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d ところで俺、2月から働きはじめる予定 まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ! 全力ローーング!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P ID捨てたんじゃなかったのかw 方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ すぐ上にレジ控えまくりなんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/240
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9 VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^ でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^ 前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^ う〜ん悩みどころ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/241
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9 >>228 感謝感謝でふ(^^ やる気が出たらやってみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb 入力フォームデータが残ってたのだよ 一目均衡表を勉強中 4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb 今日の成果 +15pips ま、食費分は稼げたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ おお上出来じゃん 毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb 毎日これだけ取れればいいけどねぇ 今日はデータベース回りをいじりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/246
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