[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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217: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/20(土)19:54 ID:JJ/HVjvE(6/6) AAS
>>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");
とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^
218: 2018/01/20(土)20:59 ID:vvbWM439(4/5) AAS
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・
ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな
そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる
あとでまとめてレビューしたるから
とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
219: 2018/01/20(土)21:00 ID:vvbWM439(5/5) AAS
うおおおおおお
もはや病的ww
220: 2018/01/20(土)23:07 ID:K7v5C7CL(2/2) AAS
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない
馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね
221: 2018/01/21(日)00:34 ID:qhzay8Xf(1/5) AAS
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど
やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う
getComponents
複数のコンポーネントを取得する
日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ
222: 2018/01/21(日)00:35 ID:qhzay8Xf(2/5) AAS
うw
223: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/21(日)05:32 ID:Rd1HHuGH(1/2) AAS
装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^
224: 2018/01/21(日)09:00 ID:qhzay8Xf(3/5) AAS
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か
わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
外部リンク:www.slideshare.net
225: 2018/01/21(日)14:10 ID:PJ0M+mtj(1/5) AAS
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ
そろそろ音楽もなんとかしないと…
226: 2018/01/21(日)15:06 ID:qhzay8Xf(4/5) AAS
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?
227(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/21(日)15:12 ID:Rd1HHuGH(2/2) AAS
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^
空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
228(1): 2018/01/21(日)16:28 ID:PJ0M+mtj(2/5) AAS
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ
>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
229: 2018/01/21(日)16:43 ID:qhzay8Xf(5/5) AAS
へぇ多才だね
230: 2018/01/21(日)17:25 ID:pNNAWLZ0(1) AAS
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ
231: 2018/01/21(日)17:59 ID:PJ0M+mtj(3/5) AAS
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
画像リンク
UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
232: 2018/01/21(日)18:44 ID:dEpF2MKq(1/3) AAS
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと
そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う
アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか
233: 2018/01/21(日)19:14 ID:PJ0M+mtj(4/5) AAS
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
234: 2018/01/21(日)19:31 ID:dEpF2MKq(2/3) AAS
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw
でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
235: 2018/01/21(日)21:24 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
画像リンク
装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
236: 2018/01/21(日)22:41 ID:dEpF2MKq(3/3) AAS
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか
インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか
だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ
とか、まぁぱっとそんなことを思った
237: 2018/01/22(月)00:00 ID:FNwatO4d(1/2) AAS
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238: 2018/01/22(月)00:40 ID:hdg6Sg1J(1) AAS
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239: 2018/01/22(月)10:32 ID:FNwatO4d(2/2) AAS
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ
というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240: 2018/01/22(月)12:37 ID:lnsLkj/P(1) AAS
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月)13:02 ID:HDrEpvh9(1/2) AAS
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月)13:03 ID:HDrEpvh9(2/2) AAS
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^
243: 2018/01/22(月)13:04 ID:Xmb/MIZb(1/3) AAS
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244: 2018/01/22(月)19:22 ID:Xmb/MIZb(2/3) AAS
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
245: 2018/01/22(月)20:04 ID:hwZL2szJ(1) AAS
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246: 2018/01/22(月)22:06 ID:Xmb/MIZb(3/3) AAS
毎日これだけ取れればいいけどねぇ
今日はデータベース回りをいじりました
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