[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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116: 2018/01/12(金)21:39 ID:efZDHbaD(1) AAS
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
117: 2018/01/12(金)22:02 ID:cj5zcbz3(1) AAS
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:14 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
画像リンク
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:19 ID:I3VEH6BN(2/6) AAS
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:34 ID:I3VEH6BN(3/6) AAS
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:49 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
画像リンク
122: 2018/01/13(土)06:26 ID:AZq9YkjK(1/2) AAS
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
123: 2018/01/13(土)08:01 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
124: 2018/01/13(土)17:35 ID:VdwAi43V(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
125: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)17:57 ID:I3VEH6BN(5/6) AAS
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?を???作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
126(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)18:07 ID:I3VEH6BN(6/6) AAS
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
127: 2018/01/13(土)19:23 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
画像リンク
128: 2018/01/14(日)01:18 ID:Dv08m9dg(1/2) AAS
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
129: 2018/01/14(日)09:07 ID:oQnwGGTY(1/5) AAS
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?
130: 2018/01/14(日)09:14 ID:oQnwGGTY(2/5) AAS
マップっていうか地図ね
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)09:20 ID:6f5ITLo9(1/6) AAS
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
132: 2018/01/14(日)11:56 ID:oQnwGGTY(3/5) AAS
そうか、なるほどスクショか
133(1): 2018/01/14(日)14:04 ID:oQnwGGTY(4/5) AAS
男キャラ完成
画像リンク
変な上着いらなかったなと少し後悔
134(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)14:04 ID:6f5ITLo9(2/6) AAS
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)14:05 ID:6f5ITLo9(3/6) AAS
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^
136: 2018/01/14(日)18:05 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
137(1): 2018/01/14(日)18:14 ID:Dv08m9dg(2/2) AAS
ボッキングはシナリオ書けるの?
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)21:55 ID:6f5ITLo9(4/6) AAS
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)21:55 ID:6f5ITLo9(5/6) AAS
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^
140(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/14(日)22:50 ID:6f5ITLo9(6/6) AAS
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
141: 2018/01/15(月)19:39 ID:YbBIKIss(1) AAS
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら
142(1): 2018/01/15(月)20:28 ID:SRp6KOdC(1/2) AAS
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
143(1): 2018/01/15(月)22:11 ID:SRp6KOdC(2/2) AAS
拝啓ワンコのおっさん
毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います
また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います
キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/15(月)22:16 ID:fteLtCeI(1/2) AAS
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
145(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/15(月)22:50 ID:fteLtCeI(2/2) AAS
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
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