[過去ログ]
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:38:37.83 ID:gu2kTZ6X >>7 プログラマを気取るって悲しすぎだろ 底辺職扱いされてるのに… 俺はゲームを完成させたことがなくてもちゃんとプログラマだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/11
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:18:11.83 ID:HkgBqI4K Toggleのスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録 まずToggleの様なコンポーネントはAddComponentする private Toggle tgl; tgl = gameObject.AddComponent<Toggle>(); グループ化するには、同じようにToggleGroupを追加してtgl.group = で指定しRegsterToggleしておく トグルのonValueChangedを使うにはdelegate で行う(これは公式にある) tgl.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(tgl);}); 他がセレクトされて自身が解除された場合の取得は、まずusing UnityEngine.EventSystems;を追加、自身のスクリプトの継承に IDeselectHandlerを追加するとOnDeselectイベントが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s