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製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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27
: 2018/02/28(水)23:55
ID:kbujvcd2(1)
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27: [sage] 2018/02/28(水) 23:55:49.66 ID:kbujvcd2 空のGameoject作成、そこに何か(SpriteでもCubeでも)をアタッチ さてこれを回転とか移動するアニメを考える アニメを親オブに設定すると、position挙動するアニメはちゃんと動かない なので子に設定する、 子はLocal座標なのでちゃんと意図したように挙動する。 ちょっと悩んだ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/27
空の作成そこに何かでもでもをアタッチ さてこれを回転とか移動するアニメを考える アニメを親オブに設定すると挙動するアニメはちゃんと動かない なので子に設定する 子は座標なのでちゃんと意図したように挙動する ちょっと悩んだ
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