[過去ログ] 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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553: 310 2018/12/19(水)22:48 ID:T2sH1fj1(1) AAS
ハッシュの構想し始めましたが、確かに自分が作って早くなる保証はないですね。
インターフェースを既存のstlに合わせようとか思って調べ始めたら面倒になりました。

で、色々見ていたら、そのまんま効率化できそうな使い方を見つけた。
有れば読み込んで更新、無ければ追加の方法です。

あとバケットサイズとか個数とか、その辺を調べていった方が早くなるかも。

並列処理だとtry_emplaceが使えないのね。これが使えたらきっと早くなるのに。
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