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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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549: 310 [sage] 2018/12/18(火) 00:10:23.05 ID:4TPQUuZQ FFOテスト(#40−#49)、色々誤差範囲の改良を加えてじわじわスピードアップ していたけど、ある日突然20%くらい悪化。元に戻せるところは戻したけど、 結局ダメで、裏で評価関数の学習し続けた結果、途中経過でたまたま探索が 悪化するところにはまってしまったと言う事かなぁと。 実際、悪化しているの#49だけで他は改善していたし、学習都度表示している FFO問題の8手読みの次の一手の合否が、14/20から11/20に悪化している。 こういうのあると、速度アップで何を信じて良いのかわからなくなるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/549
550: 310 [sage] 2018/12/18(火) 00:14:29.31 ID:4TPQUuZQ という問題もありながら、ノード数表示して、>>492さんの結果と比較すると、 ノード数に圧倒的な差が。NPSは速いけど、それ以上にノード数が多い。 枝刈の差というにはあまりに大きな差で、一桁近い差です。 これ、Iterativeな手法で生じる置換表探索の差じゃないかと思う。 自分のは置換表の動作が遅いので、あまり深い探索まで置換表を適用できず、 読切において後ろの方は置換表が無い(そもそも使用していない)事で、何度も 再探索しているからかなと。 concurrent_unordered_mapを使っているけど、自前でハッシュDB作った方が 良いかもと思い始めた。そこで速度アップすると、置換表適用深度を深くできる。 こういう時、自前で作る人はチェーンハッシュ使っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/550
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