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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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297: 535 [sage] 2018/03/18(日) 22:34:31.76 ID:tUeDVO3T 結果が出るまで時間がかかり過ぎるなぁ。 もうちょっと様子見るけど。。。 やっぱマルチスレッド化された別のalpha zeroプロジェクト探そうかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/297
622: 310 [sage] 2019/01/23(水) 02:07:28.76 ID:QHWWUXAJ >>618 min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、 次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか? 探索深さ1なら次の1手で行けますが。 初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で 手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には 評価値で判断していますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/622
778: 310 [sage] 2019/03/31(日) 20:14:25.76 ID:5poc64Oc 棋譜から序盤DB作る時に、その盤面からの勝率入れて、勝率が高い手を指す ようにするとか。まあ、ぶっちゃけ記譜単位でmctsやってるような事になるの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/778
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