[過去ログ]
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
21: 535 [sage] 2017/10/26(木) 21:09:13.33 ID:vVm7O/8N おおーありがとうございます。 trainの代わりfitってのがあるんですね。 ドキュメント読もうとしても英語ということを差し引いても 気が散っちゃって目が滑っちゃってどうにも駄目です。 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/21
39: 535 [sage] 2017/10/28(土) 22:22:00.33 ID:MUiBaiII 一応マルチスレッドで動いてるみたいですけど、CPUが50%位しか行かないですね。 あと、エポックが進んでも損失が変わらない原因がさっぱりわからないorz. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/39
47: 535 [sage] 2017/11/01(水) 19:51:55.33 ID:M72WSH0d 1エポック5000秒、しかも損失があんまり減っていかないorz これはかなり厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/47
194: 535 [sage] 2018/01/10(水) 23:57:49.33 ID:woZtUoWo うーんこれlinux用なのかなぁ Cygwinじゃきびしいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/194
238: 535 [sage] 2018/02/14(水) 21:17:25.33 ID:XBQY5lLn オセロで画面遷移なんてほぼいらんでしょうに。 まいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/238
324: 535 [sage] 2018/04/16(月) 23:37:28.33 ID:6KBtspgu loss も entropyも減ってきてる! これでベストポリシー更新が来れば!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/324
328: 535 [sage] 2018/04/19(木) 20:50:17.33 ID:lyvIQrMy 打ってみました。 序盤、中盤は棋理の芽生えみたいなものが感じられました。 伸ばせそうなところを伸ばすとか伸ばされそうなところを止めに来るとか でもわざと負けようとしても5連までは積極的に作りに来るのにそこからパタッと伸ばすのをやめて7連を作ってくれませんw なぜw? でもまあ、希望は感じられました。 もうすこし学習してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/328
508: 535 [sage] 2018/11/18(日) 18:55:52.33 ID:rI0UFOUu >>507 コテありがとうございます。よろしくお願いします。 CPUのキャッシュかと思ってビビりましたw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/508
536: 535 [sage] 2018/12/02(日) 21:28:29.33 ID:tVJh9ePf >>535 その手がありましたねww 作業中は12プロセス位にしとくか なにはなくとも棋譜取りだけはコツコツつづけます。 一日で多分3〜4000局くらい取れるはず。 ちなみに今これ見てるけど速攻挫折しそうorz https://github.com/HerveFrezza-Buet/RLlib http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/536
553: 310 [sage] 2018/12/19(水) 22:48:18.33 ID:T2sH1fj1 ハッシュの構想し始めましたが、確かに自分が作って早くなる保証はないですね。 インターフェースを既存のstlに合わせようとか思って調べ始めたら面倒になりました。 で、色々見ていたら、そのまんま効率化できそうな使い方を見つけた。 有れば読み込んで更新、無ければ追加の方法です。 あとバケットサイズとか個数とか、その辺を調べていった方が早くなるかも。 並列処理だとtry_emplaceが使えないのね。これが使えたらきっと早くなるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/553
571: 310 [sage] 2018/12/29(土) 09:40:46.33 ID:hnomLa8j んー。シングル並列動作で6時間かかっても解けずに諦めた盤面とを見つけて、 パラレルで解いたら1時間40分だった。空きマス26だと通常1分程度なんだけど、 時々こういう時間がかかる盤面がある。今までテストが面倒なので、10分以内に 終わりそうな奴でテストしていたけど、もしかしたら探索ノードが多い奴ほど、 シングル並列動作での速度低下が大きいのかも知れない。 時間がかかる奴ほど、シングル・パラレル比が悪化するなら、今考えている大体 3倍程度ってのは成り立たなくなって、もっと悪い事になる。それなら感覚的に 合致する。普通に流れている時には、シングル並列で高速化できそうな手ごたえ があるんだけど、時間がかかる盤面が来ると急速に逼塞していって、なかなか 回復しないという感じ。 パフォーマンスモニタにらみながら、unordered_mapのメモリアロケーションの方法 を想像してみた。初期確保件数指定(倍々で自動追加される)してみたけど、溢れて もいないのにダラダラとメモリー使用量が増えていく。もしかしたらOSにメモリーを 貰いに行く動作が排他待ちになっているのかも知れない。どうやって検証しよう。 やっぱ自前置換表作るしかないのかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/571
618: 535 [sage] 2019/01/22(火) 23:02:42.33 ID:jAP2hLDv 前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/618
657: 535 [sage] 2019/01/28(月) 19:44:18.33 ID:m5wr/yMi そういえば赤黒木って深さキャッシュして置くんですか?オーダーlogで深さを求める方法が思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/657
692: 535 [sage] 2019/02/09(土) 16:38:22.33 ID:Y3QZLQMW なんかひと段落ついちゃったら次何すればいいかわかんなくなっちゃったな。 とりあえず、棋譜取りだけは地味に続けるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/692
857: 535 [sage] 2019/05/18(土) 21:21:56.33 ID:NdCkwblz そういえば、勝率ばかり気にして肝心の棋譜をあまり見てなかったな。 どんな負け方してるのかちゃんと把握せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/857
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.047s