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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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48: 535 [sage] 2017/11/01(水) 20:00:50.18 ID:M72WSH0d ネットワークの大幅な簡素化が必要か? でも今のネットワークでも損失が減っていかないところを見るとそれも望み薄かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/48
101: 535 [sage] 2017/11/25(土) 23:11:08.18 ID:ekS5f4AB ちょっと目先を変えて9路囲連星やってみようかな。 9路なら序盤DBだけで押し切れそうな気がするw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/101
175: 535 [sage] 2017/12/26(火) 22:08:58.18 ID:vTaELiqs 石を取って必勝形になる形だとパスするのか? 条件絞り込みがムズイ。 とりあえず、ログかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/175
330: 310 [sage] 2018/04/20(金) 09:40:06.18 ID:HgLFJ5UM うーん。AMDはSIMD命令で遅い命令があって、速度低下するかもって どこかで読んじゃったからなぁ。 こちらは地道に記譜作成しながら学習させてます。 深さ優先で記譜作成すると、分岐が少ない手筋ばかり増えていくので、 幅優先で、同じ深さである程度記譜溜まってから、次の深さとするように したのですが、空きマス27からの記譜展開で、時間がかかるようになって なかなか空き28マスに行けない。オーダリングの精度が出ていないから だと思いますが、同時に選択肢も増えてきて、余計時間がかかる感じ。 空き30マス突破したら、かかる時間の増加率は下がるはずなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/330
344: 535 [sage] 2018/04/29(日) 20:50:13.18 ID:mX318X6T 公式AIともやってみたけど序盤センスは互角以上と感じられる。 実際、必至をかける一歩手前まで行った。 終盤力さえ磨かれればおそらく公式AI越えはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/344
384: 535 [sage] 2018/05/28(月) 22:00:33.18 ID:hqRKJ+dG 昔のLeela zeroもそうでしたがシチョウが読めてないっぽいですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/384
474: 310 [sage] 2018/10/14(日) 23:06:48.18 ID:Z3+yTgkQ 局面の偏りが結構酷い事になっていました。 新しいforwardでは反復深化の評価値を表示するようにしたのですが、探索が進む ほどに0になっていきます。そこで盤面のパターンが一回も出てこないケース(0値) を調べたところ、後ろの方が大量に…。前回書いたLSB問題の影響がかなり大きい という事です。 というわけで、棋譜作成の時には、少なくとも複数選択しあるときにはランダムに 選択するように変更し、既存の棋譜については、仕方がないので後ろの方をランダム を導入した仕組みで再探索したものを追加していく事にしました。 1件1秒程度でできるので、折に触れてランダム化していこうと思います。 全部展開すると件数が大変な事になるので、様子を見ながらこの辺でお茶を濁して みようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/474
610: 535 [sage] 2019/01/20(日) 15:40:18.18 ID:O7gh4nMQ 層が多すぎたのが悪かったみたい? 層減らしたら違う値になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/610
630: 578 [sage] 2019/01/24(木) 07:09:21.18 ID:mzMMzuaC >オセロは8倍じゃなくて4倍 たしかに棋譜で考えると4対称しか無いですね 今のところ、学習させるときには現局面しか渡してないので、 90度回転で一致する局面が存在するかもしれないから8倍で良いはず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/630
632: 535 [sage] 2019/01/24(木) 22:45:59.18 ID:gSjgdU9w なんか長時間計算回してると画面が真っ暗になってマウスやキーボード押しても復帰しないことがあるんだが? スリープは解除してるはずなんだけどなんなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/632
636: 535 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:22.18 ID:VGsbBdjp 思い切っていいPC買ったけどまだ足りないとかorzorzorz ケチらず64GB積むべきだったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/636
706: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 23:01:57.18 ID:szQyRPlV >>684 https://github.com/okuhara/edax-reversi-AVX は VC でもコマンドラインならビルド可能です。(NMakefile) (本家の Edax も NMakefile は付いているが、多少変更が必要) Edax の偶数は基本的に Zebra と同じ。QUADRANT_ID あたりを追ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/706
719: 535 [sage] 2019/02/23(土) 19:28:15.18 ID:ThnkYxTz そういえば「コンピュータ囲碁 ―モンテカルロ法の理論と実践」になんか書いてあったような気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/719
750: 535 [sage] 2019/03/18(月) 00:19:09.18 ID:eJisfZab 8勝2敗だと95%の確率で強いといえるらしいが、12並列もしてると1つは8勝2敗ぐらいになったりするw。 まあ確率的にはそうなのかも。 結局1000局くらいやらないと駄目ってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/750
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