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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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622
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310
2019/01/23(水)02:07
ID:QHWWUXAJ(2/2)
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622: 310 [sage] 2019/01/23(水) 02:07:28.76 ID:QHWWUXAJ >>618 min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、 次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか? 探索深さ1なら次の1手で行けますが。 初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で 手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には 評価値で判断していますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/622
前提だと探索値を求める際には勝率点数が必須で 次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか? 探索深さ1なら次の1手で行けますが 初代アルファ碁も両方組み合わせていますが次の1手評価関数で 手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則で最終的には 評価値で判断していますよね
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