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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
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310
2017/12/15(金)10:32
ID:+7BwQo/4(1)
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158: 310 [sage] 2017/12/15(金) 10:32:05.09 ID:+7BwQo/4 PPLはVC++専用の並列処理ライブラリです。 Intel TBBとかと中身はほぼ同じだと思います。 かなり抽象されていて、わかりやすいです。 自分はこれなしでは並列化できません(汗 ツリー構造だと子ノードへのポインタが一番大事な情報になっちゃいますね。 その場合ポインターと直前着手があれば盤面情報は不要になります。 一方で、ハッシュテーブル構造だと、子ノードポインタ不要で、キー(と衝突検出) のために盤面情報が必須になります。 DB化するんならハッシュテーブルとかの方が向いていますよね。 自分はMCTSでツリーを作ったり消したりなので、ツリー型にしています。 shared_ptr使って、不要になったノードはシステム任せで自動的に削除して貰って います。ハッシュテーブルだと、そう簡単にはいきませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/158
は専用の並列処理ライブラリです とかと中身はほぼ同じだと思います かなり抽象されていてわかりやすいです 自分はこれなしでは並列化できません汗 ツリー構造だと子ノードへのポインタが一番大事な情報になっちゃいますね その場合ポインターと直前着手があれば盤面情報は不要になります 一方でハッシュテーブル構造だと子ノードポインタ不要でキーと衝突検出 のために盤面情報が必須になります 化するんならハッシュテーブルとかの方が向いていますよね 自分はでツリーを作ったり消したりなのでツリー型にしています 使って不要になったノードはシステム任せで自動的に削除して貰って いますハッシュテーブルだとそう簡単にはいきませんね
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