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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (1002レス)
【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/
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233: 535 [sage] 2018/02/12(月) 22:23:10.54 ID:eWCzbr3d うーん、なんかこのコード五目並べのルールにべったり依存してる感じなのかなぁもしかして。 複数のゲームに対応しているAlpha Zeroプロジェクトのコードを見たほうがゲームのルールが分離されてるのかもしれないなぁ 一応、別のプロジェクトに手を出すことも視野に入れるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/233
234: 535 [sage] 2018/02/12(月) 23:45:59.40 ID:eWCzbr3d アルファゼロって数手前の履歴情報が必要らしいけどなんでこんなものがいるんだろう? 謎だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/234
235: 310 [sage] 2018/02/13(火) 13:07:22.56 ID:SwoVylIU アルファ碁の論文に書いてあったかな。次の1手的には意味なさそうだけど、 有った方が強くなるので外せなかったみたいな事が書いてあったような。 今現在の思いつきですが、ツリーサーチの末端近くでは、手の流れに応じて 点数が変わる事で、そのツリーのルート側の評価(加重平均)に影響が出てくる 可能性はある。 囲碁の場合、同一盤面が出る可能性が非常に高いのだけど、そこに至る経路で 隙があると、相手にその隙を突かれて、分岐が生じる事で、その点数は無意味に なる。けど、それは途中の分岐をしっかり読まないと判明しない。経路情報によって 評価値(評価関数直)を下げてしまえば、プレイアウトの振り分けが減って、別の もっと良い手に集中させることができる。こういう事かなぁ。 ま、本当に今思いついたばかりですが。 GUIに気が進まないまま、ぼーっと学習を見ていると、何故か(効果は微妙だけど) 速度アップの方法を思いついてしまうもので…。地味に色々改良しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/235
236: 535 [sage] 2018/02/13(火) 22:47:18.55 ID:75Woy+K4 310さんほどのプログラマがGUIで躓くというのも謎ですね。 単に凝り性なだけですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/236
237: 310 [sage] 2018/02/14(水) 20:49:32.16 ID:I/pUqAGs 単にGUIが嫌いなんですorz 凝りたい気持ちと、画面遷移の罠から、心がデッドロックを起こして、 しまいに面倒くさくなってしまうという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/237
238: 535 [sage] 2018/02/14(水) 21:17:25.33 ID:XBQY5lLn オセロで画面遷移なんてほぼいらんでしょうに。 まいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/238
239: 535 [sage] 2018/02/14(水) 22:23:18.42 ID:XBQY5lLn 五目並べのプロジェクトだとコウの扱いがよくわからないな 囲碁のプロジェクトもgithubで漁るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/239
240: 535 [sage] 2018/02/17(土) 21:19:34.66 ID:9/16YNby 藤井聡太さん朝日杯将棋オープン戦優勝ですか すごいすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/240
241: 310 [sage] 2018/02/17(土) 21:53:57.13 ID:vz2S+0Ke ドタバタしながら音だけ聞いていたけど、なんか普通に互角から徐々に優勢を 築いて、相手の奇手にも動ぜずにさばいて、勝利って感じで、強さが際立って いましたね。 これで勝っても漫画なら編集長にバカにされるレベルと言われていましたが、 本当に笑うしかないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/241
242: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:32:59.37 ID:k/eP19bS >>214のプロジェクトに囲連星ルールを移植してみまして、モンテカルロAIが動いたみたいです。 ただし超絶遅い。絶望しかないってくらい遅い。 10プレイアウトで10秒くらいかかります。 デフォルト1000プレイアウトになっていたのでそれぐらいないとまともな強さは出ないんでしょう。 となると1手1000秒か? 絶望しかない。 orzorzorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/242
243: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:45:50.40 ID:k/eP19bS 小路盤五目並べとかConnect4とかtic tac toe くらい小さなゲームじゃなきゃまともに動かんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/243
244: 535 [sage] 2018/02/19(月) 21:53:01.97 ID:k/eP19bS ,.‐''" ̄`丶、 ひどい…!ひどすぎるっ……! / \ こんな話があるかっ…! /´ \ / |\_>、_ 、r‐、 \ 命からがら… やっとの思いで… レ! ||_| |/_ ヽ\} \ 辿り着いたのに… やり遂げたのに…… |八|-/>、∪_ u`i ト、 \ / / ,くィ夕u' | |/ ``‐- 、_.、__\ 実行速度っ…! |/ / /_ヽ┐u | ,| / ,-,.=====ゝ ヾ' / r┘|.l__人 | /\// \ あの計算量がもぎ取ってしまった……! \ ) | N / //\./´ ̄`丶 |u | /|(l(l「| | | | せっかく手にした | u| / | ヾ-イ .|| l、 俺の未来…希望… _| |/| | \_|_|,. く. \ ハ.___ハ >、 \ \ \ Alpha Zero AI を……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/244
245: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:39:02.94 ID:k/eP19bS つか連想配列とか見るからに遅そうなクラス使いまくりなんだよなぁ こうなったらC++に移植する方向で考えるか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/245
246: 535 [sage] 2018/02/19(月) 22:59:04.05 ID:k/eP19bS 囲連星ルール部分をC++で書きなおしてパイソンと結合させるという手もあるんだろか?? とにかく今のままじゃ遅すぎる 囲連星ルール部分がどれくらいネックになってるかもよくわからないですが多分相当遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/246
247: 535 [sage] 2018/02/19(月) 23:28:23.57 ID:k/eP19bS 五目並べルールだとそこそこのスピード出ますね 当たり前か… やっぱ囲連星ルール実装がネックか〜 は〜 死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/247
248: 310 [sage] 2018/02/19(月) 23:48:36.73 ID:KY7Wcd5F PythonからC++関数を呼べるみたいですね。 C++からPythonも呼べるみたいです。 前にPythonに手を出そうかと思った時にググったら出てきました。 前者の方が解説が多かったと思います。 自分はBitboardを使いまくりなので、Pythonに手を出しあぐねていました。 また、評価関数の学習部と、評価値計算をうまく分離できれば、前者を Python、後者をC++で書けないかなぁと思っていますが、im2col関数の うまい実装を考えるのが面倒で、放置になっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/248
249: 310 [sage] 2018/02/19(月) 23:56:04.01 ID:KY7Wcd5F ここ数日強化学習の結果がよさげになってきたので、結果の良かった学習方法に 集中させたら、また変な学習になってしまったようで、迷走中です。 学習の具合が良いと、色々な探索も速度アップするんだけど、具合が悪いと全部 悪循環になってしまうという。 仕方無いので、中盤探索の反復深化を作り、その結果を置換表に溜めてオーダ リングを行うようにしてみましたが、効果があったのかよくわからない罠。 こちらも、学習の具合が良くなったら、急激に効果が表れるのではないかと期待 しているんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/249
250: 535 [sage] 2018/02/21(水) 01:00:17.47 ID:65PdIEqg SWIGっての調べてます。 なかなか手ごわい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/250
251: 535 [sage] 2018/02/21(水) 22:17:30.79 ID:65PdIEqg まずは簡単なC++関数一個だけのパイソンモジュール作成に成功しました。 つぎは囲連星ルールパイソンモジュールの作成ですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/251
252: 535 [sage] 2018/02/21(水) 23:35:14.72 ID:65PdIEqg なんかdeepcopyとかいうのに対応しなきゃいかんようなのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/252
253: 310 [sage] 2018/02/22(木) 01:36:26.61 ID:pKMuaeJh 評価関数がどんどん悪化していく罠。 頭に来たので、評価関数をステージ分割。 ステージ分割すると学習部分の全面書き直しとなる。 どうせニューラルネットは使わないと決めたので、線形回帰にスケールダウン。 またしてもゴチャゴチャしてきた部分を全面書き直しパターンへ。 もうGUIはすっかり忘れていますorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/253
254: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:20:19.52 ID:23+l5SrV キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 動きました! C++版囲連星ルールパイソンモジュール!!! 10倍くらい速くなりました! でも1000プレイアウト1手約100秒 まだまだ遅い でもこれ以上速くするアイディアもないし、とりあえず、これで進めるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/254
255: 535 [sage] 2018/02/24(土) 00:49:09.02 ID:23+l5SrV なんかトレーニングが不正終了しますね。。。 zipから解凍したソースそのままで実行しても不正終了になるのでちょっと謎ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/255
256: 535 [sage] 2018/02/24(土) 17:22:36.17 ID:23+l5SrV なんかteanoてライブラリが悪いっぽいorz 上手くインストールできたと思ってたけど実はまだ駄目だったのかなぁorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/256
257: 535 [sage] 2018/02/24(土) 20:56:43.77 ID:23+l5SrV あかん、さっぱりわからんorzorzorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/257
258: 535 [sage] 2018/02/24(土) 23:35:51.51 ID:23+l5SrV teano.functionってのが悪いっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:45:38.80 ID:23+l5SrV teanoじゃなくてtheanoかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/259
260: 535 [sage] 2018/02/26(月) 23:09:59.32 ID:iAzX3KQf Linuxインストールしてみようかなぁ(ボソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:28:03.39 ID:HIL9tQPi 「インストールした」なら使ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/261
262: 535 [sage] 2018/02/28(水) 21:53:14.78 ID:EHGfbJ7U linux入れるならVMWareお勧め? 他に候補ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508056498/262
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