[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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83: 2017/11/13(月)18:00 ID:kTvxBlbP(1) AAS
まずはブロック崩しからやな
84
(1): 2017/11/13(月)22:26 ID:/FyA37/q(1) AAS
「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。

やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。

例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
85: 2017/12/20(水)19:51 ID:SRxmuVOv(1) AAS
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
86: 2017/12/31(日)11:55 ID:+naKAXb2(1) AAS
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87: 2017/12/31(日)18:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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88: 2018/01/06(土)03:49 ID:N4FlcSKG(1) AAS
>>84
>一日に必ず一回は制作ツールを起動する

これ超重要だからな
これだけできれば後はオマケみたいなもんだ
89
(1): 2018/01/06(土)04:52 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
90: 2018/01/06(土)22:03 ID:SoE+yajs(1) AAS
漫画博士達もピンとこんがw
91: 2018/01/08(月)15:19 ID:bJhejNbr(1) AAS
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ

ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
92: 2018/02/01(木)19:07 ID:MOL9Jpoi(1) AAS
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題
93: 2018/02/04(日)00:37 ID:DSIXe+U8(1) AAS
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw
94: 2018/02/17(土)07:19 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
95: 2018/03/15(木)17:08 ID:mGbjXquw(1) AAS
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる

ゲーム制作あるある
96: 2018/04/18(水)11:52 ID:UnBV45I5(1) AAS
途中でつまらないということに気づくから
97: 2018/04/18(水)17:48 ID:8NyX0ndF(1) AAS
途中でも面白いということに気づくから

未完成でも満足して終わり
98: 2018/05/08(火)15:50 ID:O7BlQ+Py(1) AAS
全てが真理
99: 2018/05/23(水)16:54 ID:ADEXHRbk(1) AAS
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com

Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com

Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com

共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com

外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com
100: 2018/05/31(木)10:09 ID:N+l2Be6d(1) AAS
やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?

モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。

ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
101: 2018/06/20(水)07:33 ID:GIDD+MN+(1) AAS
VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
102: 2018/06/20(水)11:18 ID:hEffPACs(1) AAS
意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
103: 2018/06/21(木)04:21 ID:KIJZHy4Z(1) AAS
言い訳はききあきたよ
104: 2018/06/22(金)12:19 ID:hfLrXxHy(1) AAS
お前らに託す
105: 2018/06/22(金)23:16 ID:eAa3t5w6(1) AAS
よろしくたのむ
106: 2018/08/15(水)06:15 ID:m+m8xM3j(1) AAS
まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな
107: 2018/09/07(金)11:24 ID:kY0wWZ2l(1) AAS
クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
108: 2018/09/08(土)23:04 ID:yOadYo7Q(1) AAS
評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな
109: 2018/09/09(日)12:38 ID:Crx///jQ(1) AAS
現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
110: 2018/09/09(日)13:04 ID:WZz40CCH(1) AAS
現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
111: 2018/09/12(水)12:49 ID:YJoovQJk(1) AAS
金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
112: 2018/09/12(水)13:24 ID:MpL55yVt(1) AAS
大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
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