[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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59: 2017/09/11(月)08:51 ID:cMPi8C4p(1) AAS
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは
60: 2017/09/11(月)09:03 ID:Tvo71ZYG(3/9) AAS
フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61: 2017/09/11(月)09:06 ID:Tvo71ZYG(4/9) AAS
メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
62: 2017/09/11(月)09:19 ID:o/NgE7h7(1) AAS
未だにDOS使ってるんじゃないの?
63: 2017/09/11(月)11:58 ID:Tvo71ZYG(5/9) AAS
ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64: 2017/09/11(月)12:03 ID:Tvo71ZYG(6/9) AAS
だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
65: 2017/09/11(月)12:06 ID:Tvo71ZYG(7/9) AAS
あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66: 2017/09/11(月)12:37 ID:Tvo71ZYG(8/9) AAS
こんなスレッドもあるからな
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
2chスレ:tech
67(1): 2017/09/11(月)12:50 ID:Tvo71ZYG(9/9) AAS
マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
68(1): 2017/09/11(月)13:31 ID:jEpZlRAM(1) AAS
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ
69: 2017/09/11(月)18:47 ID:q89Vz6TR(1/3) AAS
>なぜゲームは完成しないのか
>>1-1000(ただし、このレスを覗く)
ウッセェェエエエエエエエエエ!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!(絶叫)
70: 2017/09/11(月)18:49 ID:q89Vz6TR(2/3) AAS
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
71: 2017/09/11(月)18:53 ID:q89Vz6TR(3/3) AAS
ブラックホールだって、持ち上げてやるっつってんだよ
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
72: 2017/09/11(月)20:16 ID:J2J7+Afh(1) AAS
思い付きでスレ立てたが、誰にも相手にされないので仕方なく自演してみた
73: 69-71 2017/09/12(火)15:54 ID:kU0h7IJB(1) AAS
このスレ立てたの、俺じゃないけど
74: 2017/09/14(木)22:08 ID:6PVvdjLp(1) AAS
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
75: 2017/09/15(金)07:47 ID:9KWaIFvf(1) AAS
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか
76: 2017/09/16(土)12:53 ID:GoPFYKP4(1) AAS
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
77: 2017/09/17(日)20:35 ID:k+fgMvn4(1) AAS
死にたい
78: 2017/09/18(月)09:05 ID:LlzlUhhT(1) AAS
死にたい
79: 2017/09/18(月)13:46 ID:VkBLD+N6(1) AAS
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。
80: 2017/09/18(月)19:43 ID:mWCoiQWO(1) AAS
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
81: 2017/10/21(土)01:39 ID:FjCZU/6p(1) AAS
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
82: 2017/11/13(月)16:58 ID:9iYmdDzC(1) AAS
>>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
83: 2017/11/13(月)18:00 ID:kTvxBlbP(1) AAS
まずはブロック崩しからやな
84(1): 2017/11/13(月)22:26 ID:/FyA37/q(1) AAS
「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
85: 2017/12/20(水)19:51 ID:SRxmuVOv(1) AAS
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
86: 2017/12/31(日)11:55 ID:+naKAXb2(1) AAS
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87: 2017/12/31(日)18:44 ID:/rN76OKL(1) AAS
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3692FSM13D
88: 2018/01/06(土)03:49 ID:N4FlcSKG(1) AAS
>>84
>一日に必ず一回は制作ツールを起動する
これ超重要だからな
これだけできれば後はオマケみたいなもんだ
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