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34: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/23(土) 15:50:18.34 ID:vzH1WqXH ))) ('ω')ぼくー基本パソコンでゲームしないニンゲンだけど 変愚バンド?一時期ハマったんだお すぐ殺されてムキーってなってやめたけど 新鮮だったお 今でもPCに入ってるのはフロントラインだけど ヘリコプターの倒し方がわからず いつもある程度行くと群れに襲われプギャーしてしまうんだ グラフィック重視というよりも 自分の素材を元に作りたいという偏執的な固定概念があり ))) ('ω')結果グラフィックが残念なんだお... さっき西成の相談役的な人から電話があり 殺しがあったから気をつけなさいよって 優しいんだなぁ そういう温かみのある中に入らないとわからないとこも組み込みたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/34
35: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/23(土) 15:56:14.00 ID:vzH1WqXH ))) ('ω')何がどうというか... たぶん CGで構築するしかないんだけども 西成の退廃感を出すには汚し テクスチャを用意しないとダメ そしてテクスチャをうまく描けるのかっていう問題 ))) ('ω')大体のこんな感じという町並みは写真にあって 見ながら作れるけど あんまりテクスチャに自信がないんだお まずジオラマのように各建物を作ってからの 名所の再現であったり いい感じの再構築をしる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/35
36: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/23(土) 16:05:26.52 ID:vzH1WqXH ))) ('ω')ちょっとSTG作ってる途中だけども 一旦 コンセプトアート的な 背景がどうなるのかっていうのを作って実際に配置してみるお この西成ゲーム化で作った素材はきっと バブにも応用できるだろうから 写真を見ながらやっちみるお さいあくテクスチャが難しいならばレンダリングした画像に汚れ描いちゃうお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/36
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/23(土) 17:47:36.88 ID:vzH1WqXH ))) ('ω')そもそもなぜ? ローグ系がいやバロックが面白いのか? 意味のわからないアイテム群とランダム要素と キモグロな退廃感なのだろうか? ランダム要素は難易度が高い ぼく程度が作れるか怪しい きちんとしたストーリーにマルチシナリオ 多岐にわたるアイテムもちょっと難しい そうなると ))) ('ω')ストーリーか? 廃墟好きな能力を活かして さらに実体験を活かして 成りの雰囲気を維持して いや 考えてもしょうがない バブのように やりながら考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/37
40: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/23(土) 23:32:06.92 ID:vzH1WqXH ))) ('ω')よーし借りパクも出して リアリティーは空腹や食事 そして疲労回復なんか さらに時間の概念も導入だ 今背景の建築に取り掛かり一軒できてきたけども やっぱりテクスチャで汚さないと雰囲気が出ないんだお 新しく見えちゃう でもテクスチャ描くできるか心配ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/40
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