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922: 2018/10/22(月)22:47 ID:gzI94T1C(2/2) AAS
 魔界以外一通りやったけど案外楽しめたで(´・ω・`) 
 キツいゲームもいくつかあったが 
923: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)09:54 ID:dBm4vWRH(1/11) AAS
 ))) 
 ('ω')ありがとうだお 
 一応救済ボタンを設定してるけど異界ルートにしかないんだじょ 
 ジャンプにクセがある 移動が右手 
 突然やらされる 
 この辺が難易度上げてるんかなと 
 そしてモニター設定によっては見えない足場... 
  
  ))) 
 ('ω')現在ふりーむさんに申請中だけど掲載不可の可能性もあるだろうなと 
 極力ナマポ 生活保護ってワード削ったけども 
 難しいだろうなと 
924: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)10:00 ID:dBm4vWRH(2/11) AAS
 ))) 
 ('ω')次だ次の行動に移って手を動かさなきゃ 
 なるだけ空白を作らぬようにしないと無駄に時間だけが過ぎてしまうんだな 
 プリズンバブやバブの夏休みなんか続編も考えつつ 
 今日はとりあえず午後からグッズ一応制作し始めて 
 んでもってゲーム制作のブログかなんか作ってみるじょ 
 んでもってそこでゲームとグッズを紹介しつつ 
 先ではbabu2の全体図なんかも出したいなと 
925: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)11:00 ID:dBm4vWRH(3/11) AAS
 ))) 
 ('ω')ポスターやらなんやらと規格がバラバラなんだな 
 安いtシャツもあるが最大サイズがXL 
 ぼくのサイズに合わないっつーの!! 
 ポスター作るとしてもA4のポスターちっさいしな 
 まぁ いろいろデザインしてまともなの選別だな 
 ステッカーとマグカップと缶バッジ 
 でっかいポスターも欲しいけども... 
 二千円くらい出して買うか?って話だよなうん 
 悩む 
926: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)11:32 ID:dBm4vWRH(4/11) AAS
 ))) 
 ('ω')せめて活用できる物だな 
 あと安いから買ってもいいぞって言う金額と手軽さ 
 何よりまず自分で買って実物を確認しる必要がある 
927: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)12:58 ID:dBm4vWRH(5/11) AAS
 ))) 
 ('ω')せっかくできたんら 
 ぶち上げて見よう 
928: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)13:08 ID:dBm4vWRH(6/11) AAS
 ))) 
 ('ω')ポストカードという手段もあるなと 
 バブの手配書をとりあえず完成させた 
 こいつをマグカップとかポストカードとかステッカーにしる 
 カンバッジだとデザイン的にズレるけどもどうだろうなと 
 缶バッジも考えてちょっといくつかいるな 
 マスキングテープ活用方法がわからないけども 
 とりあえず貼ったら楽しいのかもしれない 
 あと3つくらいつくってみっかなと 
 なんかこうゲーム販売会リアルのがあればパネルやらなんやらあるといいのかもだけども 
 特に予定がないもんな 
 ゲームできた後のこの喪失感なんだろーなー 
929: 2018/10/23(火)19:52 ID:M7tY19aF(1/3) AAS
 さて魔界編やってみるか 
930: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)20:22 ID:dBm4vWRH(7/11) AAS
 ))) 
 ('ω')頼むおー 
931: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)20:31 ID:dBm4vWRH(8/11) AAS
 ))) 
 ('ω')今の今まで気づかなかった 
 次元回廊で浮遊する 7JOの残骸が表示されてねーんだ 
 特に支障はないけども 
 なんだろうな... 
 ところどころ抜ける画像データ 先で更新しよう 
 しょーがない あと 最初のおいちゃんバトルも 考えよう 
  
  ))) 
 ('ω')自分のつべにうpした動画見て気づく 
 なんか背景地味だと思ったら2種類抜けてる 
 どうせなら追加コンテンツでもと一瞬思ったけど 危険すぎる 
 一生やりそうだ 
932: 2018/10/23(火)21:14 ID:M7tY19aF(2/3) AAS
 真エンドドラッグオンドラグーン(´・ω・`) 
933: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)21:23 ID:dBm4vWRH(9/11) AAS
 ))) 
 ('ω')すごい.... 
 アンノウンを倒したんすな 
 垓のアレを当てないと死なないよーに細工してたのに 
 世界最速クリアだじょ 
  
 「本当に.本当にありがとうございました」 
  
  ))) 
 ('ω')きっとバブも喜んでるお 
 世界の宇宙の平和を守ったんだお 
 babu2は平行世界がいくつもあるんだ 
 あれは異界(魔界)の真エンドだけど ほかのバブが続編へと向かってるんだお 
 次はプリズンバブかバブの夏休みだお 
 でもそれはぼくが楽しくて仕方ない平和を取り戻した時になりそうだお 
934: 2018/10/23(火)21:28 ID:M7tY19aF(3/3) AAS
 いやぁ、楽しませてもらいましたよ(´・ω・`) 
 あと卵の正体エンドも見たけどまだほかにも異界でのエンドあるのかな?まぁやるのは明日になるけど 
935: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)22:40 ID:dBm4vWRH(10/11) AAS
 ))) 
 ('ω')うーんと バッドエンドとしてちっちゃいのはありますが 
 世間でいうエンドはその2つであります 
 まさかタマゴの正体まで行っているとは感服しまちた 
 テストのために入れてるコマンドありましてね 
 タイトルでT押して 
 さらに画面が変わるのでそこでI(アルファベットのi)を押してもらえると 
 異界もステージセレクト可能となります 
 おそらく残されたのはバッドエンドというかミスのリアクションを見るというとこです 
936: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/23(火)22:42 ID:dBm4vWRH(11/11) AAS
 ))) 
 ('ω')しまった.... 
 マスキングテープのデザイン作ってたらたのちくなって 
 半額定食の時間逃した!!!!! 
 うどん食うか.... 
937: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)09:34 ID:SyW6amdh(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')シーブックが天に召された 
 F91の続編 クロスボーンはもう無理だ.... 
 時間は容赦ないな ぼくも急いでいろいろやりたいことやっとかないと 
938: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)13:18 ID:SyW6amdh(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')もしかしたら縦STGより 
 横の方が自分には作りやすいのかもしれないな... 
 まぁ 今更なんだけども 
 本日までグッズ制作明日以降は垓の再構築 
939: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)15:48 ID:SyW6amdh(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ポストカードは10枚からっていうシステム 
 まぁそうだろうなと 
 まぁ何かこう作品をリアルに出す時にも物が多いのは素晴らしい 
 写真だらけからぼくのゲーム ぼくの音楽 
 いろいろ幅が出たぞと 
 写真発注すっ時にポストカードバブ作るとしてオンデマンド販売じゃないととても手間だ 
 つまり ポストカードは実弾なり得ない 
 よって マグカップとステッカーマスキングテープこの3つ 
 しょーじきマグカップ二個もいらないが... 
 2種類デザインできた 
  
  ))) 
 ('ω')下敷きとかあったら最高だった あマウスパッドという手段があるか 見てこよう 
940: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:04 ID:SyW6amdh(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')やっすいtシャツ 
 マグカップ マスキングテープ 
 缶バッジ 
 これしかねー 決定だお 
 まずバブ2がふりーむさんに掲載可能かどうかという問題があるが... 
 最悪の場合大容量無料ホームページ云々にて 
 babu2のページ構築ら 
941: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:39 ID:SyW6amdh(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')いろいろインディーゲーム見て世間様が100とするなら 
 垓は6くらいだな 
 バブのような飛び道具じゃないのだから 
 いろいろ学ぶ必要がある 
 大改造するとして パワーアップがないのだから 
 プレイヤーは飽きる ワンパになる 
 ボシュラッシュなどはもちろんのこと 
 機体セレクトが必須 
 そして絵面 グラフィック力.... 
 背景が見辛い わかりにくい 暗い 
 ストーリーが明確じゃない  
 敵の動きがテキトーすぎる 
 敵のグラフィック的なモーションと革新的な何か 
 ぶっ壊す爽快感だ 
  
  ))) 
 ('ω')新しい機体をデザインする必要があるかもしれないな 
 今あるので足りればいいけども 
 個性的な武装とかいろいろ 
 各機体の足らんとこを補うようなそんなのがいる 
942: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:47 ID:SyW6amdh(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')とはいえ まずは初期機体で全エリア作るか 
 いや逆にだ強制的に各ステージごとに機体が固定されているというのは 
 作る方としては楽である 
 そして最終エリアボスとどの機体で行くか選べるとか 
 いやエリア攻略の順番をプレイヤーが選べるのもいいか? 
 ロックマン式? 
 そうなると全エリア大量にいるぞって話か 
 正直道中の強制スクロールより 
 ボス作る方が楽しいのだから いろいろと考える必要がある 
 そして各ステージの徹底したコンセプトだ 
 ただテキトーに出た敵を撃つ ではない 
 生存が難しい とか 超スピードで見えないんすけど.... 
 鬼のように撃たれて嫌になった 
 敵がいないけど 地形に殺されるなどのコンセプト 
  
  ))) 
 ('ω')紙に書くか 
943: 2018/10/24(水)20:12 ID:4mvDap9l(1) AAS
 大作ってすぐ次回作作るのか、頑張るな(´・ω・`) 
944: 2018/10/24(水)23:32 ID:NXfPVFx4(1/3) AAS
 夜店のひよこ面で挫折した 
  
 独特の世界観とストーリーに興味あったが、 
 操作性が良いとは思えないアクションにエネルギーを費やす気にはなれなかった 
 アクションゲームとして興味があった訳じゃないから 
945(1): 2018/10/24(水)23:48 ID:NXfPVFx4(2/3) AAS
 西成とバブ 
 独特の世界観という良いもの持っているのに惜しいよね 
 もっとストレートに世界観を表現するのなら、ツクールでRPG仕立てにした方が、ずっとストレートに伝わるものができたのかもしれないと思うと 
946: 2018/10/24(水)23:50 ID:NXfPVFx4(3/3) AAS
 何とも惜しい 
947: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/25(木)10:32 ID:avBEz1Rx(1/14) AAS
 ))) 
 ('ω')たしかにバブは1から操作性に難がある 
 バブ特有のいきなりやらされるシステム 
 そして一貫性のない操作 
 特にプレイヤーの壁となるのが右手で移動ジャンプという点 
 実はジャンプはボタンにできるんだけども 
 死ぬことで見れるやられる面白さ 
 ちょっとここでやられてみたいというのが1の狙いで 
 今回は分岐を作りすぎて 
 負けからのリアクションまで十分にケアできてない 
 そしてストーリーは上強いBOSSにはシステム的救済シネシネボタンがあるのですが 
 フィールド救済は考えてなかったのでした 
948: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/25(木)14:03 ID:avBEz1Rx(2/14) AAS
 ))) 
 ('ω')あいりん地区をモデルにした帝国AIRIN 
 RPGにするとなるとグラフィックの一新とマップチップ化 
 そしておいちゃん達をぶちのめしレベルアップというのもおかしいので 
 ネクロノミコンがドロボー市にあり 
 偶然手にした人物がAIRINに異界を開くことになる 
 そういったフワッとしたファンタジーホラー系かなと 
 でもってバブのRPGは拘束時間が長い 
 2、3回やってもういいよ っていうスナック菓子的なバブのインパクトのみ栄養無しの感覚と違う 
 もし作るならば 
 バブではないバブになるんでしょうな 
 そもそもRPGツクール習熟とそれ用のグラフィック生成が敷居が高いっす 
  ))) 
 ('ω')ぼく自身もちょっと妄想はしたんだお 
 先頭で回復とかドヤがダンジョンになっているっていう感じ 
 作れたとしても完成した時にはもう随分とときがたってそうだ 
 今回はいろいろあったとはいえこんなに時間かかった 
 新しい何かを覚える馴れるより 
 今すぐ出す取り掛かれるものじゃないとっていう焦りもぼくにはあるんだなと 
949(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/25(木)14:11 ID:avBEz1Rx(3/14) AAS
 ))) 
 ('ω')バロックやクーロンズゲートみたいなそんな感じに昇華できるのかもしれないけど 
 ぼくの技術力とグラフィックセンスでは難しい 
 得意ジャンル 素であるバブ味 
 コイツが活きるからバブ形式は作りやすい 
 こういう感じでバブ形式のRPGを作るとなると 
 ちょっと想像がつかないんだじょ でも題材としては 
 廃墟に次ぐ魅力的なものがあったのも確か 
 もしやるならばRPGだけど アクションRPGでグラフィック重視のカッコいいのにしたいお 
 バブではない系でローグライクに似せてみたいお 
 まぁぼくの妄想だお 
950: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/25(木)16:07 ID:avBEz1Rx(4/14) AAS
 ))) 
 ('ω')あー 座りすぎておチリにデキモノできてた 
 イタタだ 座布団二枚にしてなかったのが原因だなと 
 よしやっときたLANケーブルでこっそりグッズうpだ 
951: 2018/10/25(木)16:53 ID:QeBw48p8(1) AAS
 スレ読み返してプレデターエンドに気づいた、3日目にしても新発見はあるもんや(´・ω・`) 
 >>945 
 RPGでカラスワールドを体験するのも楽しそうだな 
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