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640: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/20(木)19:10 ID:JPKSBajZ(4/7) AAS
 ))) 
 ('ω')バブ制作にてモデリングメンドクセってなって描いてみたら案外かけた 
 これなら垓の背景やオブジェを再構築可能である 
 またSTGの方が作っていて作業はシンプルで気が楽だ... 
 マルチエンドのバブはガチで作ると予想より大変だった 
 シンプルに前作程度なら良かったがすでに3倍はある 
 またこっからまだ拡張は進むので4倍はボリュームがある気がしる 
 実際のプレイ時間 操作時間があまりないのが欠点だから 
 異界そして深淵は究極にアクションに特化させなければ 
  
  ))) 
 ('ω')逃げるのだからやはりステルスアクションだな 
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