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726: 2018/09/29(土)03:52 AAS
 はまったよ 
 もっとドンドン動画更新ね 
727: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)04:18 ID:kDen8/DA(4/9) AAS
 ))) 
 ('ω')ありがとうだお 
 今から うpしるお 
728: 2018/09/29(土)09:25 ID:v4M5Qo/Z(1) AAS
 動画一番乗りw 
  
 違和感は、手足しか動かないからじゃないの? 
 胴体の傾きも前後に変化した方がいいのかも 
729: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)10:12 ID:kDen8/DA(5/9) AAS
 ))) 
 ('ω')多分そこでしょうね 
 ぼくが参考にしたのはスプリガンmk2 
 かつてぼくが実際に夢中になったゲーム 
 上半身が傾斜しないんだ 
 理由は銃口がブレるからかなと 撃つ時だけ水平に強制変更もありだったかもしれないっす 
 とりあえず 
 ブレードモーションの時の左手に持ったライフルの位置がチソコに見えていた 
 足の動きをきちんと繋げる 後退の時に足を前に出しすぎない 
 で落ち着きまちた 
 それら修正したのが動画最後の方の灰色バックの火器云々です 
730: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)10:28 ID:kDen8/DA(6/9) AAS
 ))) 
 ('ω')ククク... 
 後は楽しい楽しい異次元空間と帝都構築だお 
 作った素材を配置しる 
 オモチロイじょ 
 モーション作成は大嫌いだけどね!! 
 今回も往生したお 
 精神的にユトリが出ますわな ここまでくると 
 もう拡張はしないお 
 けどちょっと いきなりバブ2のクライマックスだけど 
 最近ぼくはペニーワイズのMADにハマっているんだ 
 そこで 
 ペニーワイズがジョージにアレするのをバブで出来る限り再現してみたい もちろん全部終わって余力があれば 
731: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)10:36 ID:kDen8/DA(7/9) AAS
 バブ流れていく赤いヒヨコを追いかける 
 「あー!!ぼくの無料ガチャで手に入れたG3ガンニョムが!!」 
 赤いヒヨコ側溝落ちる 
 ピエロ(地底人) 
 「ハーイ バブバブ☆今日も基本無料ゲーム楽しんでるかい?」 
  
  ))) 
 ('ω')という感じで入り バブバブにガチャを回すように進めつつ 
 ゲーム制作にも言及する 
 オンラインゲーム オープンワールドゲームを一緒に作らないかとね... 
 でバブバブは「騙されないぞ どうせお前は夏休みの厨房だろ?」 
 ピエロ「・・っm」 
  ))) 
 ('ω')ゲーム制作技術板ネタをブッコム 
 たぶんごく一部にしか伝わらないが そこがいい 
 逆にぼくの画力がいい味を出しそうだ 
 後セリフはソフトーク的なやつかなんかでエセ英語喋らせる 
 か字幕オンリーだ 
732: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)15:08 ID:kDen8/DA(8/9) AAS
 ))) 
 ('ω')そういえば武器の色が黒なんだ 
 基本夜だったから異界は途中赤くした 
 異界が終わった帝都も空が赤いっつーのはおかしいなと 
 あとせっかくだから 
 なにかこう嗜好を凝らしたい 
 が異次元と被りそうだ ハイテク工場もおかしい 
 かといって高層ビルだらけもおかしいぞと 
 地味な建築物 いや 実は異界の武装国家よりハイテク 
  
  ))) 
 ('ω')昭和建築で攻めようにも背が低くて 
 うーん どーすっかなぁ 
733: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/29(土)22:18 ID:kDen8/DA(9/9) AAS
 ))) 
 ('ω')風邪のようだ首のリンパ線が痛い 
 本日作業せず 
 拡散する弾見てるだけで幸せな気分 
 いろいろアイデア出して 
 ボスの攻撃に個性出すぞ 
734: 2018/09/30(日)03:17 ID:ZlOUo6GJ(1/3) AAS
 おーいカラス〜 
 また大型の台風が2個連弾で大坂向ってるぞ〜 
 台風来たら外から中継よろしく 
735: 2018/09/30(日)03:18 ID:ZlOUo6GJ(2/3) AAS
 動画で台風中継もよろしくな 
736: 2018/09/30(日)05:56 AAS
 今のうち食料買っといた方がいんでない? 
 カップやおにぎり 
737: 2018/09/30(日)08:39 ID:lkyc/o/j(1) AAS
 またサイコパスきてんね 
738: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)09:02 ID:7Ptuhw1G(1/14) AAS
 f ))) 
 ('ω')悪い夢を見て疲れた 
 よし  一休みして 
 今日は最後までやっちまうぞ 
739: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)09:07 ID:7Ptuhw1G(2/14) AAS
 ))) 
 ('ω')食い物ぼく食パン タマゴある平気いイェイ 
740: 2018/09/30(日)12:07 ID:a/wi2xrv(1) AAS
 外部リンク:weather.yahoo.co.jp 
 この動画見ると大阪市内は台風の目の中っぽいな。少し安心してしまう。 
741: 2018/09/30(日)15:36 ID:99BqAoiO(1) AA×

742: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)18:44 ID:7Ptuhw1G(3/14) AAS
 ))) 
 ('ω')ぼく平気ありがとうだお 
 今ね レールガンの弾作ってたらビームライフルの弾ができちゃったお 
 作り方がわかった 
 で不安定さ 流れてる感じ 
 全部わかった 
 これでぼくのショット系はパワーアップした 
 ぼく氏進化中だお 
 こいつは不安定なエネルギーの物体 
 飛翔中も形状が多少変わるはずどこまで再現できるかはわからないけど 
 ちょっと驚いた 諦めてたが最近ガンダム動画をジロジロ見たら理解できた 
743: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)19:02 ID:7Ptuhw1G(4/14) AAS
 ))) 
 ('ω')うは バルカンの弾もパワーアップだじょ 
 でもこれって直進する弾にはいいけど 
 流れてます感が凄いあるから 
 可変する軌道の弾はどうすんだ? 
 可変した時可変アニメーションに変えるのか? 
 いやプラズマは常に不規則 
 プラズマは球体でいいなうん なるだけカッコいい球体作る 
 ジンプさん大活躍 
744: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)19:19 ID:7Ptuhw1G(5/14) AAS
 ))) 
 ('ω')あ...自機の弾がパワーアップしたグラになったのだから 
 敵の弾も.... 
 まぁ そこはおいおい考えるか 
 とりあえず後2個のエリア作る イクゾー☆ 
745: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)19:48 ID:7Ptuhw1G(6/14) AAS
 ))) 
 ('ω')肝心なとこ忘れてた 
 武器やら体力やらのUIてやつだお 
 武器は良し 
 体力をどのように表示しるか 
 数字かなと 
 で出来るだけ見やすいようにしたい 
 してなるだけカッコよくわかりやすく 
 んでもって現在武器の切り替えと各種兵装の名前が表示されるようになった 
 残弾と冷却中の表示が必要だでもって 
 あれか 
  
  ))) 
 ('ω')冷却中いや装填中 又は弾薬精製中はENPTYの表示で使用できないようにしる 
 問題はそれをどのように表現しるか 
 いろんなゲームだと 単純に水平バーであったり輪っかだったりだ 
746: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)19:54 ID:7Ptuhw1G(7/14) AAS
 ))) 
 ('ω')数字で残弾見て 
 弾切れてまた数字で確認というのもどうなのか? 
 そして視認性があるように色も切れてる感のある色が必要だ 
 又は文字 
 アニメーションで装填中の文字がアレしてそりが終わったら残弾が表示 
 前にやって大変イライラやきもきした記憶がある.... 
 動き今月目標は達成ならずだ 
 まぁ 発表までの時間はまだある 
 弾の表現が向上したのは素晴らしいことでごつ 
 弾着エフェクトにも凝りたいけれども 
 どうだろうなと 
747: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)19:58 ID:7Ptuhw1G(8/14) AAS
 ))) 
 ('ω')非表示中もアニメーションは進行する 
 こいつを活用してループ回数で管理しる 
 うん これだ 
 ということはだ 
 武器カウンターと表示アニメーションのモーションで管理 
 二重ロジックで対応しる 
  
  ))) 
 ('ω')頭部137mm機銃の弾多少ブレたりしてほしいな 
 ある程度の距離でブレる 
 タマゴほどでないにしても機銃の精度が高いとなんか必死さがない気もするが 
 どーだろう 
748: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)20:02 ID:7Ptuhw1G(9/14) AAS
 ))) 
 ('ω')うーーん 
 背景構築をさっさとやってボスとの感動のラストバトルいきたいお 
 あと忘れたらダメなのがバブが垓の頭部に乗ってますという実にわかりやすい絵的な説明の表示だ 
749: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)20:18 ID:7Ptuhw1G(10/14) AAS
 ))) 
 ('ω')徹底的に詰め込んだが 
 異界ルート 
 武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると 
 前半の本編である 
 地底人との戦いであったり 
 パンツ買いに行くというのは何だったのか? 
 こっちが蛇足なんだけど不思議だ 
 バブ味から遠ざかっているのは間違いない 
 もっとバブ味出さないと 
 いや本編で足りてるのだろうか? 
  
  ))) 
 ('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない 
 いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど 
 ぼくのエネルギーは有限だ 
 ちょっと休憩ら 
750: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)21:42 ID:7Ptuhw1G(11/14) AAS
 ))) 
 ('ω')クールタイミングシステム 
 順調間も無く完成 
 満遍なく三種の飛び道具使って欲しいから 
 クールタイむ が長い 
 メインのライフルは6発 
 ガトリングは50 
 こうしミサイルは三かな? 
 あとはクールタイむ の長さの調整 
751: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)22:42 ID:7Ptuhw1G(12/14) AAS
 ))) 
 ('ω')UIクールタイム弾 
 モーション完成 
 あとはエリア構築のみ 盛り上がってきた!! 
 休憩!!! 
752: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)22:54 ID:7Ptuhw1G(13/14) AAS
 ))) 
 ('ω')垓を持ってきたというより 
 バブの中で作り直しているそんな風になったんだ 
 クールタイムがうまくいった 
 UIもまぁマトモになった 
 耐久値のあるSTGだから何をどれくらい食らったのか被ダメエフェクトでわかるようにしよう 
 大中小のエフェクトだ又は色 
 そしてダメージを数値で出してもいいかもしれない 
 やりすぎか? 
  
  ))) 
 ('ω')武器が一種類 機体が飛行機モーションなしならばCG覚える必要はなかった 
 だがこの無駄が技術をもたらした 
 ヒノキノボウからはがねのつるぎくらいにはなったきがしる 
 案外横の方が機体が目立って素敵... 
 だがボスなんかを横に向けると構築するとしても難しい 
 傾斜qさせればちっとはいいだろうけども... 
 まぁ とりあえずバブで垓のSTGの理解をより深めよう 
 敵の配置なんかもちっと勉強しないと 
753: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/09/30(日)23:01 ID:7Ptuhw1G(14/14) AAS
 ))) 
 ('ω')自機のブースター ショボかったな... 
 ちょっと超高高速貫通弾をグリグリしてブースターの噴射になるか試すかなと 
 で エリアまず 最終決戦の帝都上空前の 
 次元回廊の構築までやるか... 
 雑魚の配置なんかは明日冷静にやろう 
 ぼくはレベルデザインのセンスがない 
754: 2018/09/30(日)23:48 ID:ZlOUo6GJ(3/3) AAS
 :結局台風は大騒ぎしたわりに今回もスカ 
 カラスも毎回こんなんじゃつまらないだろな 
 ワクワクしないし災害救助活躍できないからな 
755: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/01(月)11:51 ID:wz0Ag4a1(1/14) AAS
 ))) 
 ('ω')お腹が空いて目がさめる 
 そうです  
 弾とクールタイム設定して寝ておったのれし 
 目覚めて5分で製作開始だー 
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