BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128レス)
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64: なずな 2018/10/10(水)18:41 ID:+dSUiuW2(2/2) AAS
まぁのんびりやっていきまっしょい
Windows10とMACとLinuxで作ってるから
65: なずな 2018/10/26(金)23:14 ID:nzo7p9bb(1/2) AAS
霧賀ユキとかくさなぎゆうぎに絵を描いて欲しいな
片山若子でもいいけど
66: なずな 2018/10/26(金)23:18 ID:nzo7p9bb(2/2) AAS
脚本は森博嗣
67: 2018/11/11(日)09:09 ID:8o4S5YXl(1) AAS
画像リンク
68: なずな 2018/11/15(木)17:47 ID:OLrqibid(1) AAS
まったりな〜
69: 2018/11/16(金)21:57 ID:wvn1EroF(1) AAS
スレ立てから2年で10%進んだと言う事は完成は当分先なんやね
70: なずな 2018/12/17(月)20:28 ID:NU8m6Uo1(1) AAS
まぁさきだね
71: なずな 2019/01/30(水)22:28 ID:ismNLLh/(1) AAS
ことしもよろしく
72: なずな 2019/04/08(月)08:20 ID:1TtIM2i1(1) AAS
気長にやるよ
Linuxで出すよ
73: なずな 2019/06/05(水)19:49 ID:uUvl3V6a(1) AAS
あついなぁ
74(1): なずな 2019/10/23(水)16:43 ID:sUk3yMXt(1) AAS
とりあえず生きてます…
BLACKDIAMONDの移植と改良に時間かけてるよ
75: 2019/12/05(木)17:05 ID:nhOd/oOR(1) AAS
>>74
お疲れさんです
76: 2019/12/15(日)09:52 ID:VETNgmG+(1) AAS
嘘吐け
なりすましが
77: なずな 2019/12/24(火)07:52 ID:uCw7xkU1(1) AAS
今年も過ぎていきます
78: なずな 2020/07/14(火)00:29 ID:jO5kwHTK(1) AAS
基本設計をいろいろ考えています
Armの時代になりつつあるし
79: なずな 2020/07/20(月)23:21 ID:Le3mgkHW(1/2) AAS
ノンスクリプティングの時代になりつつある
UnityやUE5なんかの動向をみるのも面白い
80: なずな 2020/07/20(月)23:23 ID:Le3mgkHW(2/2) AAS
XGAでキーボード入力が自然になるようなUI
GUIで作れるタイプ スクリプトで作れるタイプ
いろいろ考えてる
81(1): 2020/07/27(月)17:52 ID:JbUZfTcZ(1) AAS
スレ主の方、そろそろ話を具体的に進めてみませんか?
82(1): 2020/08/08(土)09:44 ID:dDOUCTT+(1) AAS
とりあえずスレ主が戻ってくるまで、これまでの流れに準じて
BLACKDIAMONDシステムの研究と移植をしてみようと思います。
83: 2020/08/12(水)19:37 ID:NuBWKGIi(1) AAS
移植の上での最難関と思われる、フラグの読み書きと数式処理が
実装できました。if命令のサンプルスクリプト後半の数当てゲームが
正常動作します。
84: 2020/08/20(木)20:10 ID:5NgNQcTx(1) AAS
バックグラウンド処理のサンプルが動くようになりました。女の子が目ぱちアニメーションするやつです。
割り込み動作も重要ですが、IF,ELIF,ELSE,ENDIFの入れ子の処理に手間取りました。
85: 2020/08/24(月)20:00 ID:2gWJ4sb4(1) AAS
リファレンスマニュアルに載っていない命令。
*TAG flag
コンソールに表示するテキスト中に含まれるタグの記述<>を処理する場合、flagに0以外を指定するようです。0を指定した場合は、タグがそのまま表示されます。
タグの種類がどれだけあるかはわかりませんが、とりあえず、
<COL num> で、文字の色が変わりました。
numには、0〜7を指定し、デフォルトの0の場合、メッセージウィンドウが独立なら黒字、オーバーレイ表示なら白字です。
1以降、青、赤、紫、緑、水色、黄色、白となります。
86: なずな 2020/08/29(土)09:23 ID:0EaazevQ(1/3) AAS
>>81
具体的とはいっても
わたしは自由につくるつもりだったので
意見とかは考えてませんでした
87(1): なずな 2020/08/29(土)09:26 ID:0EaazevQ(2/3) AAS
>>82
わたしは不定期にしかこれませんが
BLACKDIAMONDを作る人が現れるのは
思ってませんでした
BLACKDIAMONDの後継をだして
過去の資産を利用したり改良したり他OSに移植を考えてました
88: なずな 2020/08/29(土)09:31 ID:0EaazevQ(3/3) AAS
これからシナリオを作る人がまたできるようにしたいなぁと思ってます
もとのBLACKDIAMONDはUIとかがこなれてないのと
テキストでスクリプトでもつくってもいいし
フロントエンドでGUIなどでつくってもいいと思ってます
OS Windows10 MacOS iPadOS iOS Linuxなどに移植しようと思ってます
89(1): 2020/09/01(火)04:36 ID:ZavkXnuI(1) AAS
>>87
『過去の資産』とは具体的に何を指していますか?
技術的、著作権的に利用可能性を検討の上で、情報共有することが望まれます。
90(1): なずな 2020/09/19(土)17:10 ID:klUeCixV(1) AAS
>>89
規制されていました
これからもちょくちょく書き込めないとおもいます
過去の資産とはすでに配布されてる作品を楽しめること
を指します 経験も
91(1): 2020/09/20(日)06:07 ID:n8PsvtLc(1) AAS
>>90
過去の作品をWindows以外でプレイ出来るようにするには、
専用アーカイバでパッケージされたシナリオデータを展開
する必要があります。ソースコードが開示されてない現状、
技術的に相当困難だと思います。
現存するプレイヤーで動かして画像等をキャプチャし、
スクリプトを再構築する方法なら見込みはあるのですが、
この方法をとる場合、原作者の許可を得ない限り、配布
することが出来ません。
従って、過去の作品を資産として活用するためには、
専用アーカイバまたは展開ルーチンのソースコードが開示されるか、
アーカイブ前の状態(ネタバレ)で公開されているか、
あなたが著作権を持つ作品であるか、のいずれかになります。
92: なずな 2020/10/14(水)05:26 ID:l70+e6YQ(1/9) AAS
>>91
ふつうに公開されてる作品を伸長して
読み込んで再生することを目的としています
Black Diamondの代わりに
シナリオをつくったり公開できることを目指してますが
新しいものとして再出発も考えてます
93: なずな 2020/10/14(水)05:31 ID:l70+e6YQ(2/9) AAS
著作権の問題はツクールで何かあったようですね
作られた作品はわたしが中身を見れる条件にするとか
考えてます
パスワード鍵を設定するなどしてコンパイルして暗号化するとか
中身を見れる状態で公開するとか考えてなかったことなので
稚拙でまとまっていませんが
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