[過去ログ]
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 21:30:47.39 ID:V7sDBRp2 適当なサンプル ? ゲームとしての面白さぁ〜〜〜?? このゲームにより、プレイヤーはハイスコアを出す仮定を楽しむ。 A区画(都市)を優先したため、B区画(森林)の汚染物質数値が溜まり、最終評価が低かったなど、 さらに、A,B区画を平均的に繁栄させた為にC区画(工場)が停滞したまま、結果的にA区画(都市)だけを最大まで、 発展しきれなかった。などが当てはまる。 ゲームとして、全ての要素が絡み合っており、繁栄数値と環境数値が必ずしも一致するとは限らない。ならば、 正当な評価をどう下さすのか?と言う疑問に対して、プレイヤー(CPU)を用意する。 同じ初期値で始まり、同じ環境で競技したならば、プレイヤーは納得するだろう。 この時に格プレイヤーの操作結果はゲームに反映されるので、必ずしも、思うような展開にならない。 思うような展開とは、何か? 下記に記載 環境数値は一定数値ごとに評価され、○○数値以上なら、××が実行されるなど、機械的に動く反面、 プレイヤーはお互いの行動を予測しながら、操作(選択)を行わなければ成らないので、必ずしも、 全ての数値がプレイヤーの予想通り(思うような展開)には成らない。という事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/18
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 23:13:35.02 ID:ZApecR4Z >>21 そもそも現場経験とか以前の問題のような気がするけど。 骨格は奇跡的に有能プログラマーが興味を抱いてくださって作ってくれたんだし もうここまで来たら普通はマップで起こるイベントやらキャラ性能、武器やアイテムの話にならないかね。 >>18 とか、なんでど素人が一目見るだけでグチャグチャになりそうな要素を語ってるのか。なんでスプラトゥーンにシムシティ突っ込もうとしてるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/23
56: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/17(日) 14:18:00.00 ID:FamPVDR3 >>17,18で言ってるのは、こんな感じです。 http://fast-uploader.com/file/7024288220708/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/56
149: 143 [sage] 2016/09/23(金) 04:11:35.48 ID:vZTpeNlb ご意見ありがとう。 操作性の悪さに関しては、ゲームの目的に合わせて試行、改善してみるよ。 プレイスタイルやターゲットについては、そもそも本当にゲームとして成立するか 現時点では確信が持てないので、もう少し形になってから改めて評価いただきたい。 昨日書いたプランでは、 >>17-18 辺りの要素を取り込もうとしていたけれど、 このゲームフィールドを使った遊びのアイデアが他にあれば、提案してほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/149
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s