私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114レス)
1-

68: 2016/05/20(金)19:59 ID:JXLoVy2m(1) AAS
プランナーって何だ?
69: 2016/05/20(金)23:13 ID:/E6CTDJa(1) AAS
企画屋稼業―超クソゲー外伝 という書籍が昔あってな
著者の他人を小馬鹿にした様な上から目線も含めて、ネタとして読むならプランナーという存在をうまいこと体現していた本だった
古書として多少流通してる様だから読んでみるといいかもしれん

ただし、参考にしようとして読んだらバカを見るので注意だw
70
(1): 2016/05/21(土)10:30 ID:kC2rsyH/(1) AAS
ABCの著書ねぇ・・・
71: 2016/05/21(土)13:48 ID:Lhmq+Nvi(1) AAS
>>70
著書が糞ってとこまで含めてネタなんだと思って眺めるんだよ、真面目に読むもんじゃないw
72: 2016/05/22(日)14:23 ID:kvQugNKi(1) AAS
絶版図書館で権利者の承認待ちになってる
思わずボタンを押したくなるw
73: 2016/05/27(金)12:40 ID:ZbCs61IS(1) AAS
RPGツクールとかで作ってみればいいんじゃないの、人気出たらそれを送る って感じで
74
(1): 2016/05/27(金)12:57 ID:jBIWsAnE(1) AAS
夢があるよね
何度もチャレンジして採用されたら飛び上がるだろう
75: 2016/05/29(日)17:35 ID:zJlsSRmO(1) AAS
プランナーとかではないけど、僕の考えた面白いゲーム()
を形にしてみたいよね
76: 2016/05/29(日)17:56 ID:SLGgxas5(1) AAS
>>74
実際に設計して作って出荷する。仕様書が50ページだとして、設計者の意思が1行しか入らない。
仕様書も10部つくって1部を採用されれば良い方です。
これが、独りでなくて、チームで動いて組織を動かさなければならない。
プロが行っている仕事が楽しく無い、苦労して苦労して出荷した達成感を知っている者だけが次を作ろうとする。
苦しいだけでたのしく無い。
アマチュアが個人的な興味でゲーム製作を作るのが本当に楽しいのだろう、
作り上げるのが楽しくて、他人に依頼するなんてぜったいにやらない。
77: 2016/06/05(日)21:27 ID:5CB8quvh(1) AAS
(^q^)「ボク 3ちゃい パイロットなのれしゅwwww」
(^q^)「おーうーう、ぉう〜おぅ〜」
(^q^)「ぱいりるパーリラーお〜ぅーぅ何が有っても無敵なのれしゅwww」
(^q^)「ゴリゴリあた〜くっwwww」
78: 2016/06/09(木)23:42 ID:FLsx7vKh(1) AAS
最初から読んだが訳わからねえスレだ
プランナーに興味もったヤツが探りを入れたのか
79: 2016/06/10(金)01:12 ID:Mb5RgyQM(1) AAS
プランターにお花を植えましょう
80: 2016/06/10(金)08:34 ID:RYJmX6Hz(1) AAS
プランターに興味がある方は
こちらもどうぞ

プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
81: 2016/06/13(月)13:31 ID:w3pSidPz(1) AAS
自称ゲームプランナー
実態ゲーム作ランナー
82: 2016/09/01(木)23:47 ID:DT+K0IB8(1) AAS
一通り読んだが>>1は冗談抜きで頭の病気だから一度病院に行くといい
煽りじゃない
83
(1): 2016/09/07(水)20:17 ID:qbDK259H(1) AAS
最近は自分の力量を無視して夢を見るやつが多い・・・
世間が有名なクリエイターのサクセスばかりヨイショするから
自分にもその権利があると思ったのか
日ごろから努力してるやつなら自分にどこまでのことが出来るか
自然と分かるはずだ
84
(1): 2016/09/08(木)07:46 ID:jd540UbZ(1) AAS
高校で総合ランク1位目指してるようなもんだよ
ライバルの知能の高さが見えていない
85: 2016/09/24(土)11:52 ID:4u/9TIa0(1) AAS
>>83
夢見段階なら力量は無視していいよ。
あとはどうすべきか考え行動できる奴か、ただがむしゃらに突っ走る奴、周りを巻き込んでいくとかありだと思うな。ジョブズなんかその典型じゃないかな。
86: 2016/09/24(土)14:32 ID:9AJUEIPs(1) AAS
>>84
ライバルなんて何処に居るんだよ?
87: 2016/10/28(金)09:56 ID:BZDPnh74(1/2) AAS
メモ帳におれが考えたおもしろいゲームをつらつらと書くなら誰でも出来るってw
そんな程度のやつ欲しがる企業とかねえだろw
88: 2016/10/28(金)09:58 ID:BZDPnh74(2/2) AAS
おれなら作るやついねえなら自分でやるかでインディゲーで自作ゲームだすけどな
4年もあるなら
4年もあってゲーム作りたいのにメモ帳しか使えない池沼息してる?
89: 2016/10/28(金)15:57 ID:TLrfGf1L(1) AAS
もぅお前ら、MHXXしてろwwwww
90: 2016/11/06(日)08:26 ID:NttaGV3g(1) AAS
Unity勉強して1年あればゲームなんてバンバン出せるじゃん。今ほどゲームプロデュースしやすい時代はないと思うよ。俺も一年半で5本ほどスマホゲーム出したけど、素人がゲームをリリースして世界中の人に遊んでもらえるなんて、ほんと幸せな時代になったと思うよ。
91: 2016/11/20(日)15:49 ID:Zr00I/Qf(1) AA×

外部リンク:goo.gl
92: 2017/02/20(月)23:01 ID:Rlv8VH0o(1) AAS
仕様書もかけないのにプランナー名乗るやつの多いこと
93: 2017/09/04(月)16:20 ID:2ORwuGve(1) AAS
ゲームつくるのに別に会社に入らなくても良いんじゃないの?ゲーム会社にお前の企画したゲームを作って貰えば良いじゃん。
その為にはまずは自分なりにで良いから「ビジネス」を学べ。
その上で最低100本、可能なら500本以上の企画の概要書を持って制作会社を片っ端から回れ。
概要書は一企画1ページに、その企画の何が魅力なのか、誰に売れるのか、いくら儲かるのかをまとめろ。
エロいヒトは忙しい。本気で企画を見て貰いたいなら彼らの貴重な時間を無駄にさせない為に1ページに魂を込めて売り込め。
相手が概要書に喰い付いたら、翌日には企画書を見せられるように、正式な企画書は既に作成済みであるコト。

自分の作りたいゲームを他所様にお金出してもらって作るのに肩書きは正直どーでも良いコトだよ。
これが出来ればお前は自分の作りたいゲームを作れるよ。
無茶なコトを言ってると思うのなら、別にそれでも構わない。
俺は自分が成功した方法を便所の落書きに書いてみただけだからな。
94: 2017/09/04(月)19:40 ID:to1rPlgw(1) AAS
じゃあお前の出したゲームの名前書いてみろよ
95: 2017/09/05(火)11:37 ID:ETIZm1dl(1/3) AAS
自称プランナー(妄想家)集まれや
なんかやろうぜ
96: 2017/09/05(火)15:26 ID:DLhxEIWl(1) AAS
妄想しかできなくね?
97: 2017/09/05(火)16:02 ID:ETIZm1dl(2/3) AAS
稚拙な絵と文章力、メッセージしか表示出来ないプログラム知識、
読んだだけのツールの講座、0に等しいけど0ではないだろ

まずは妄想からなスタートな
1-
あと 17 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s