Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
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161(1): 2016/01/28(木)12:39 ID:pfF+cZcG(1) AAS
一緒にワイワイ作りたいのか一人でじっくり作りたいのかどっちなんだろ
一緒にワイワイ作りたいならandengineは諦めたほうがいいな
そして言語問わずプログラミングの基礎身につけたほうがいい
andengineの本読む前にjavaの本読んだほうがいいのでは
NGID:W8Co7Tcg
162: 2016/01/28(木)14:03 ID:7QvbD5dQ(1) AAS
どこまで進んだん?
163: 2016/01/28(木)17:47 ID:KxUr0VTK(1) AAS
>>161
そうか?まともなこと言ってると思うけど
164(1): 2016/01/29(金)16:49 ID:PigsO0FP(1) AAS
天才ゲームクリエイターらしいぞ
Twitterリンク:k3_luigi
165: 2016/01/29(金)21:31 ID:7lB1vQcG(1) AAS
>>164
もう居なくなったみたいだしやめてやれよ
166: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/29(金)23:18 ID:TTxAk6wz(1) AAS
お久しぶりです
とりま、制作に関してはこのまま続行するのでご安心を
今は一人で作ってるけど、募集をしておかないとスレタイと相違してしまうので、
こちらも引き続きイラストレーターさんを募集ということで
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
プログラムに関しては以前にも書いたとおり一人でやっていこうとおもう
制作に関してはぼちぼちだけど、2月上旬にまた動画を更新するのでお楽しみに!
また、スレが荒れてきてるのでこれからは必要最低限のことしか書き込まないように注意しますね
167: 2016/01/30(土)11:50 ID:1T24e47b(1) AAS
なんか荒れそうな空気だったのに
ちゃんと戻ってきた1は偉いな
一人でも進められてるし
ただやっぱこの板ってプログラマーしかいないのかもな
デザイナー職募集って言ってるのに
糞コード直せだの、これじゃ人集まらないだの言い出してるし
ただの荒らしかもしれんけど
168: 2016/01/30(土)14:08 ID:tbLLZrYA(1) AAS
「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト(またはドット絵)の作成 
クオリティに関しては本家「メイド イン ワリオ」と同じ、 
凝っているものより"シンプルで見やすいもの"の方が良いです 
プリデューサーの指示や他にもVIP民からのリクエスト時にその都度描いて頂きます
外部リンク[html]:www27.atwiki.jp
うーん…
169: 1 ◆tj8e543mvw 2016/01/30(土)22:23 ID:0ilw+t8s(1) AAS
俺も無駄にコードさらしたりでgdgdやってたのも悪かったし、荒れるのも仕方なかったと思う
これからは制作一直線でやっていくので改めてよろしく
イラストに関しては報酬金があれば話は別なんだろうけど…
別に絵のうまさなんて求めてないし、>>55みたいに「ちょっとだけやってみようかな」ぐらいでぜんぜん良いんだけどな
以前にもちょこっと書き込んだけど、レーターさんが来なかったらpixivとかで別途お金を払って雇うつもりなので、集まらなくてもゲームは作っていくよ
170: 2016/01/31(日)12:24 ID:hnCuWT1R(1) AAS
「「1280 * 800」の解像度に合ったイラスト」ってどういう意味?
171: 2016/01/31(日)14:14 ID:oU4Drqh4(1) AAS
高精細なのはいらんということでしょ
>>1はワリオの雰囲気出すつもりだったのかしらんけど
やたら偉そうだったから誰もついていかないんでしょ、少なくともオレはそうだ
172: 2016/01/31(日)16:06 ID:Ttm+tBLh(1) AAS
頑張れ、俺は何もしてやれないけど応援
173(1): 2016/02/01(月)00:22 ID:lCLhbSWA(1) AAS
VIPってすごい懐かしい響きだなぁ
今もなんかそういうのやってんの?
とりあえずスレ立てしてここに張ったら?
174: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/01(月)03:41 ID:2bZ3WF8f(1) AAS
>>173
来週の月、火、水のそこらあたりに動画出してからスレ立てようかなと思ってる
まあいくらワリオ様でも本家であるVIPマリオと比べると勢いは劣るかもしれないけど
どちらにしろ一人でそんなにたくさん作るつもりもないし、
所詮遊び企画だし、20、30こぐらいアイデアが出揃ったらそれで閉めるつもり
最悪それでも足りなかったり、うまくいかなかったら、こちらも自分で穴埋めさせていただくので安心してくれ
それかおーぷんにでもあげて、まとめに取り上げてもらうっていう手もあるが…
175: 2016/02/05(金)21:32 ID:h53pU/b8(1) AAS
進捗はどう?
176: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/06(土)01:28 ID:mIwU9LTB(1) AAS
順調だな
ゲームが早く仕上がりそうなので、
ついでに簡単なタイトル画面も作っちまおうと思う
177: 2016/02/06(土)15:53 ID:DMxgm+lt(1) AAS
今のVIPでどこまで盛り上がるかな
スレ立てしたらここにurl貼ってね
178(1): 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/10(水)23:29 ID:akxjDFuZ(1) AAS
ようつべに動画をうpしたぞい!
動画リンク[YouTube]
一点だけ変更点があるんだが、やっぱりセンサーじゃなくてタッチ操作に戻したよ。
センサーだとアイデア募集するとき集まりにくそうだし、プレイ側も高度な操作を要求されそうだからな。
決してセンサーの使い方がわからなかったとかじゃないからな?勘違いするなよな
とりま、一旦これでまた様子見させてくれ
179: 2016/02/11(木)00:34 ID:gOvkcze8(1) AAS
いいやん
180: 2016/02/11(木)07:01 ID:/+FGeXgl(1/2) AAS
メイドインワリオ面白かったなぁ。あれ、スマホゲーでそういうゲーム作れれば面白いんでね?モチベーションが上がる。先例がないかググる。今に至る。
181: 2016/02/11(木)07:13 ID:/+FGeXgl(2/2) AAS
応援してます。頑張ってください。
自分もUnity、Cocos2d-xあたりでそれっぽい
ゲーム作ってみようと思います
182: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/11(木)08:04 ID:wezIeDaI(1) AAS
メイドインワリオ面白いよね〜、GBAの中で一番の傑作タイトルだと思います
このゲームを作る前に一度プレイストアで調べてみたらすでにメイド イン ワリオっぽいゲームはあったけど、
ミニゲームのジャンルが似たり寄ったりで、遊んでてやっぱり本家とどこか違うなーと思った
一人で作るとどうしても似たり寄ったりのアイデアにしかならないから、
いろんな人の考えたアイデアをゲームに詰め込んで、それをワリオで再現したら面白いだろうなと思って今回の企画を考えてみたの
アイデア募集後は即効で作らないとだめだから、あらかじめプログラムはもちろん音楽や簡単なイラストを用意して、
後は募集したゲームを作るだけ状態に持っていきたいので、スレ立てまでもう少し時間をかけるつもり
また加速度センサーに関しては完全に没にしたわけではなく、本家のマイクステージみたいに余裕があればおまけとして作ってみようかと思う
183: 2016/02/12(金)09:56 ID:0hGXIeUb(1) AAS
このスレとブログをざっと見た感じ学生か?
バイトがんばれ
184(1): 2016/02/16(火)01:00 ID:RD51+amL(1) AAS
おーぷんにスレ立てとか正気か?
あそこはまとめ民の自演スレばかりだぞw
185: 2016/02/16(火)14:21 ID:7jDLCB1c(1) AAS
自分一人でやるにしてもコードの書き方改善すれば効率上がってもっといいゲームになると思うんだけどな
1が聞く耳を持ってるかどうか
186: 1 ◆tj8e543mvw 2016/02/17(水)20:03 ID:3wYsHr0c(1) AAS
>>184
だいぶ前におーぷんで初めてスレ立てたんだけど、以外にも有名なアフィブログにまとめられてた
他にもスマホのニュースアプリに俺のスレが紹介されていたので、アプリでやれば意外とダウンロード数稼げそうな気がしたんだよね
もちろん、今回もまとめてもらえるとは限らないけど、この企画が本当に面白かったらまとめてくれると思うぞ
187: 2016/02/17(水)21:06 ID:TzjxxZS8(1) AAS
アフィチルかよ
188: 2016/02/18(木)00:18 ID:nTHrcOYp(1/2) AAS
このスレッドで何かすることあんの?
189: 2016/02/18(木)02:02 ID:/4k3u01w(1) AAS
停滞しすぎじゃない?進める時間がないのかな。
>>178の動画見たけどさ、これじゃ魅力はないよね。
言い方悪いかもしれないけど、素材の品質抜きで言っても寂しいな。Unityに触れたことのある人からすればハローワールドみたいな内容だし、Unityの動画チュートリアルで作られてるものよりも内容がなく、驚きも全くない。
そこに苦戦してるなら、正直エンジンないしライブラリの見直しを推すよ。
Unity業務で新人にOJTして一週間かけてこの品質止まりだと、やや覚えが悪い子だと判断するレベルかな。逆に言えば人事に文句言ったり上長に報告するようなレベルでもないのけど。
もちろんフルタイムであたってるわけではないとも思うから追求は止すけど、先のソースコードのような知識レベルなら、ゲームエンジンの作法に任せる事をお勧めするよ。
Unityなら(よほど無茶しない限りは)自然とコンポーネント志向を守った設計にならざるを得ないし、間違っても千行以上のコードを書く自体には陥りにくいと思う。
上から目線な言い方だけど、やっぱり広く使われてるものってよく考えられてるんだよね。
あと、andengineはとっくに死んだライブラリだよ。出自からしてiOS専用だった頃のCocosの後発に過ぎないものだよ。
確かに今でも使えるけど、それだけなんだ。
今使うことにこだわるほどの遺産は何もないよ。
その証拠に、このスレに「今でも使ってるよ」って人が一人も来てないじゃない。でも経験者は来てるよね。
みんな思うところがあって、andengineをやめて移行したってことだよね。
190: 2016/02/18(木)14:34 ID:ELJER8//(1) AAS
長文でグダグダ書いてるけど、要するに自分が参加するわけでもない企画なのに自分の思い通りに動いてくれない>>1が気に入らないから駄目出ししてどうにか自分の意に沿う方向へ誘導したい、ってことか
お前みたいなのがいるから「雲丹厨は何処へ行っても場を弁えずUnityを押し付けようとする」なんて言われるんだよ
これ以上Unity使いの立場を悪くする前にネットから消えろ
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