Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80 あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/128
129: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz 無知でスマンw 誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/129
130: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z >>122 GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/130
131: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3 とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく! コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr なぜgistなんだ… それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G GitHubより先にgit覚えんとな gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/133
134: 122 [] 2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH まずTimerHandler多用しすぎだ 基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/134
135: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3 俺のコードそこまで悪いのかw これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/135
136: 122 [] 2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH >>135 別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/136
137: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3 >>136 そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか? 特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS タフなコードだな andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/139
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j >>138 別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD 方向性が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/141
142: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n >>141 最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H 完成いつになりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 00:27:22.78 ID:/4gLTN3k 四万行って1ファイルか? クラス分けしてないって、まさか1クラスが4万行なのか? 煽りじゃなく、それってもう保守もプロファイルも不能な状態じゃないのか? 煽りだが、以前作ったという奴は完成してんのか?完成したのなら逆に凄いと思う。ここで作ってるゲームには失礼ながら微塵も興味ないが、そのコードにすごく興味がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 10:22:32.24 ID:dsBpYIVw 横スクロールで4万行いくわけないだろw マップデータをソースコードに全部書いてるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/145
146: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:06:53.31 ID:0azjSBu8 >>143 一人で作るかみんなで作るかでだいぶ変わってくると思うけど… 早くて春、ソロでも夏ぐらいには完成させたいな ちなみにソロの場合イラストだけは専門の人を雇おうと思ってる >>144 もちろん1ファイルだよ だからほかのクラスもあわせればもっとある エクリプスで起動してるけど問題なくデバッグできるのでこれでいいかなと思って特に気にしてなかったです ゲームはもちろん完成してるし、プレイストアでリリースしてるよ 俺のコードに興味がおありということで、Gistだけど載せてみました https://gist.github.com/Okamotodo/80799148bc3d93ae3afe >>145 たぶん俺の書き方が(悪い意味で)ものすごく特殊なんだと思う Tiledマップエディターをインストールしたんだけど、 使い方がわからなくて結局2次元配列に一つ一つオブジェクトを置いていったのでこっちは大変だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:20:49.12 ID:dsBpYIVw スーパーケンジランおもしれーじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/147
148: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 20:30:50.47 ID:0azjSBu8 >>147 遊んでくれてありがとう! これでも精魂をこめて作ったからなw ストアに出回ってるランゲームって結構単調なゲームが多かったから、 マリオみたいにアクション要素を強くしたゲームを作ってみようかなと思ったんだよな 昔のファミコンゲーム同様、やられると最初からになってしまうけど クリスタルを集めればクリアできるようにも作ってるので、ぜひクリアしてみてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 20:49:22.08 ID:SRNMEnSE 日本語変数云々より"taimu.png"とか"ge-muo-ba-1.png"って何だよ... マジで英語全然できない中学生とかじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 21:01:26.37 ID:Ef88CSL6 分かれば何でも良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/23(土) 21:50:55.39 ID:onRAJ8q3 意地でも英語を使わないという強い意志が感じられた それからもはやprivate宣言する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/151
152: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/23(土) 23:51:25.55 ID:0azjSBu8 確かに英語は苦手だけど何もそこまで言わなくても… 日本語変数にするメリットって(俺の中では)一目で変数ってわかるから、 使ってて結構やりやすいと思っただけだよ。 それから英語で変数を書いた場合、複雑な英文使ってると後で見直したときに「どういう処理だっけ?」とかなりそうだからそれも含めてかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 00:04:15.45 ID:jypzWb0v 何のためにコメント行があるんだよw そもそも日本語変数の話はしてないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 02:59:49.01 ID:wow0C0Pn 正直もう>>1は何も書き込まんほうがいいような 少なくともプログラム経験ある人に訴求できる内容はない。無いどころかマイナスだ。こんな奴と組みたく無い。こんなコードを元に開発したくない 進める気があるなら進められただろう。一体何を待ってるんだ? あなたはスーパーマンが来て完成させてくれることを待ってるのかい? もしそうなって完成したとして、それはスーパーマンさんの作品だけどな 今何をどうしたいの? 漠然と人集めるとか言って放置してるだろ。あなたはやること学ぶことが沢山あるよ 悪いこといわんから一旦全部捨てちまったほうがいいんじゃ無いか? Unityの完成アセットあたりをいくつか買って、ソース読むところから勉強してみたら良いよ。 ゲームプログラムの勘所だけでも掴んでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 05:52:37.07 ID:G/2kTQqY >>1 こんな風に突然説教し始める輩は無視で良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 06:13:26.08 ID:iPKNbfsP プログラム以前に少し煽り耐性つけた方がいいよ いちいち言われたこと気にしてたら疲れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 00:11:05.07 ID:py6Yi16+ 煽りとか言ってる奴がいるけど>>154が言ってることももっともだと思うぞ 別に俺は>>154の肩を持つわけじゃないが、俺もこんなできの悪いコードは見たこともないし、こんなんで仲間を募集しても第一集まる訳がない >>1は皆でゲームを作りたくてここにスレをたてたんだろ? それなのに一人で作ってるみたいだし、それならここに来る必要も書き込む必要もなくね? いまだにスレを見てる意味が分からない 宣伝だけして一人でひっそりと作っていけばいいじゃん 住人から負け犬呼ばわりされるかもしれんが、気にせず一人でやっていけばいいだろ ゲーム制作板なんて実際に完成する事の方が珍しいし、無理して続ける必要もないと思う もう一度勉強しなおしてまた制作仲間を見つける選択肢もあるんじゃないかな? ま、どうせ俺の書き込みも煽り扱いされるんだろうけど それから一通り最初からスレを見てみたけど、みんな>>1責めつつもなんだかんだでアドバイスしてくれてるじゃねーか とりあえず応援に応えて頑張ってやっていけばいいんじゃね?それじゃ長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/157
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