Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x ? 物は出来つつあるように見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/114
115: 名前は開発中のものです。 [エタ確定だな] 2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69 期待してます。頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/115
116: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe >>113 そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/116
117: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、 ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/118
119: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x どうかな・・・その場合以下の二点が気になる ・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/120
121: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T そこなんだよな… 実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/31(木) 08:21:21.60 ID:RFvU0D/k AndEngine使えるから手伝おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/122
123: 1♯0127 [sage] 2016/01/02(土) 20:28:15.46 ID:d3fZoEXf >>122 実家に帰っていて返信が遅れました。すみません 手伝ってくださるのはとてもありがたいな 一応今考えているのは加速度センサーがメインのゲームなんだけど、 その点に関しては大丈夫かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/123
124: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/02(土) 20:32:00.97 ID:d3fZoEXf 鳥バレしたので変更しますw 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/03(日) 05:22:07.40 ID:69FV+2qM >>123 おk問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/125
126: 1 ◆14iGaWqIZs [sage] 2016/01/03(日) 18:26:44.50 ID:SPxpVk5K 了解っす! 今はまだ帰ってないので、6日辺りに帰ったらGitHub経由でコードを公開させてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 13:25:05.53 ID:gOilBhdl http://www.geocities.jp/tripspirt/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 14:00:30.91 ID:ym+X+x80 あーあ、両方バッチリ載ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/128
129: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 09:57:30.95 ID:KKfUPKZz 無知でスマンw 誕生日とかは簡単に特定されるんやな とりあえず長いものに変えといたんで、今度こそ大丈夫なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/129
130: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/06(水) 22:04:06.55 ID:58z3D64Z >>122 GitHub慣れるまで少し時間がかかりそうなので、 ひとまずプロジェクトファイルごとお渡しさせていただこうと思います 加速度センサーがまだ実装できてないので、以前のデータだけど、 スピードアップの処理も完了し、プレイできる状態になっているので AndEngineを入れて、いっぺん遊んでみてね ~URL~ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org690191.zip.html ~パス~ 0127 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/130
131: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 15:54:03.50 ID:IGoLfwU3 とりあえず、メインプログラムのコードを公開させてもらいましたのでよろしく! コード自体は「AndEngineのテキスト」を参考に作ってます https://gist.github.com/Okamotodo/9e718cdffd80ce6dd23e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 16:03:21.76 ID:AGIhtrQr なぜgistなんだ… それになんで変数名が日本語なん? いちいち半角全角押したり変換しないといけないからめんどくさくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 17:11:32.25 ID:qD7Ubv/G GitHubより先にgit覚えんとな gistなのはとりあえず先にコード公開してみましたってだけじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/133
134: 122 [] 2016/01/07(木) 18:22:44.39 ID:Y7emdReH まずTimerHandler多用しすぎだ 基本的にはonManagedUpdate関数でなんとかできないか考えたほうがいい それからクラス分けた設計を考えよう。現段階でもかなり見づらい リソースは最初にまとめてロード+AttachChildしといて、 いざ画面に出す際にsetVisibleで出現させるのが最善だと思う 画面出す都度ロードしてたら動きどんどんカクカクになってくよ それから上でも指摘されてるけど、日本語変数はやめてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/134
135: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 19:08:08.83 ID:IGoLfwU3 俺のコードそこまで悪いのかw これでも前作ったゲームのコードよりかはキレイに書いたつもりなんだけどなぁ… 日本語変数に関しては俺はむしろそっちの方がやり易いから、ずっと使ってたんだけど やっぱり直した方がいいんやな TimerHandlerは便利だからよく使ってるけど、onManagedUpdateていう関数を使うのが基本的なやり方なんだね 画像も最初に読み込まないとカクつくのは知らなかったです(現にサンプルが直で読み込んでいたので…) …とりあえず自分自身、ここで言われたことがまだほとんど理解できてないので、 ゲームを作る前にもう一度勉強し直そうかと思います アドバイスありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/135
136: 122 [] 2016/01/07(木) 19:38:55.00 ID:Y7emdReH >>135 別に勉強し直すほどのことではないよ 今のコードだって一人で作る分にはそこまで悪いコードでもないさ ただ今の書き方だと複数人で作るのに不向きだし、動作が重いゲームになっちゃうよってだけ ちょこっと新しい関数覚えて、書き方変えればいい話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/136
137: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/07(木) 20:51:06.14 ID:IGoLfwU3 >>136 そう言ってもらえると少しは気が楽になるかな とりあえず今のコードだと共同で作るのが難しいことがわかったので、 ひとまずプログラムに関してはこのまま一人で作っていこうかと思います ただ、大本のプログラムがしっかりと動かないことには、他の担当メンバーも集まらないと思うし、 先ほどのアドバイスを参考にしつつ、AndEngineに関しての勉強もやりながら作っていきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 02:23:37.44 ID:9ufwzFWN javaしか出来ないらしいけどだからといってjavaにこだわる理由あるか? 特に急いでもないみたいだし今の状況だと他の言語やツール勉強してもそんなかわらんでしょ いろいろやってたらプログラミングの知識とかついてくる まぁ別にandengineでもいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/08(金) 03:00:09.71 ID:zdZjPWoS タフなコードだな andengineはよく知らんけどクラス一個なのが普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/139
140: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/08(金) 05:35:35.70 ID:g1SegY0j >>138 別にこだわるわけでもないけど、AndEngine自体がJava言語だからな ほかのツールって言っても使ってるのはAndEngineぐらいだよ >>139 日本語変数同様、特に俺は気にしてなかったけど 122のおっしゃるとおり、やっぱりちゃんとクラス分けした方がいいと思う 「AndEngineで作る2Dゲーム」って本のサンプルコードを参考にしたんだけど 本に書いてあるコードがこれと同じでメインプログラムはクラス分けをしていなかったのでこのコードが普通だと思ってた …ちなみに以前作った横スクロールアクションゲームのコードは軽く4万行はあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/16(土) 10:26:04.05 ID:4J5hcBzD 方向性が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/141
142: 1 ◆tj8e543mvw [sage] 2016/01/19(火) 15:32:28.22 ID:9d1AEe1n >>141 最初はみんなで集まってゲームをツクってVIPでアイディアを募集しよう!的な企画だったんだけど、 今はとりあえずスレを監視しながら一人でダラダラとやってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 23:44:28.18 ID:WO2Ld49H 完成いつになりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/143
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