Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256レス)
Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/
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92: 1 [] 2015/11/30(月) 23:59:28.79 ID:eRNyXLl6 今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、 1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい 代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください 待機画面 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632534.png.html ゲーム画面 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632545.png.html ゲームオーバー http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632548.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 00:37:21.46 ID:+bqWhFqv 乙 しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/93
94: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/02(水) 23:18:04.16 ID:yKkDPxZk 待たせて悪かった… この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ https://www.youtube.com/watch?v=Fo1WIrKZBtQ&feature=youtu.be 次はスピードアップ時の処理を書いて、 55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな そこから他のゲームも作っていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:21:37.30 ID:qjPWVSkY 絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 17:52:04.89 ID:Tfs4KCoV やるじゃないか これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/96
97: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/04(金) 20:55:00.82 ID:rjQ2AfTq あったぼうよ! ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな? なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/97
98: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/04(金) 22:40:18.95 ID:C9z9J6Cm githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので 今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/98
99: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/05(土) 01:02:20.62 ID:7MyT222e 55はプログラマーさんだったんですね! コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw (てっきり一人でやるつもりだったので;) 今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、 今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、 いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/99
100: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/06(日) 21:23:46.64 ID:v8wOLpYW >>55 スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う 確か本家もそれくらいが限界だったはずなので 3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな? 上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、 ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか? 完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/100
101: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/06(日) 21:47:25.06 ID:v8wOLpYW >>55 一点言い忘れてました 曲の長さはゲームの長さと同じ1倍速 = 5秒きっちりで調整していただけると非常に助かります そこからピッチ共にスピードも上げていく感じで… ちなみに俺の計算が合っていれば4倍速でゲームの長さは1.25秒になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/101
102: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/07(月) 01:02:42.93 ID:Uj4/ZsVJ 了解ー 平日使えるか怪しいので、取り掛かれるのは次の土日過ぎになるかも。何卒ご容赦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/102
103: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/07(月) 01:07:17.17 ID:Uj4/ZsVJ あれ、ベース5秒きっかりだと余韻や残響も削らなきゃか。うーん またBPMの刻み自体も随分多いなw とりま、やってみてから難点あれば報告します 暇開けば平日中になんかやってみるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/103
104: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/07(月) 02:30:20.64 ID:QJtySEBD 了解っす! こっちは引き続きコード書いとくので何かあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/104
105: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/07(月) 23:56:18.65 ID:PvXRSKIm スピードアップの処理、思ってたよりも楽に実装できそう 問題は端末が処理に追いつくかやね 今は60fpsで動かしてるけど、挙動によっては少し下げるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/105
106: 55 ◆nontaUKPnKpt [sage] 2015/12/12(土) 22:47:36.74 ID:+S1jiQ9m わり、個人的な話でほんと恐縮なんだけど月曜日に面接にこぎつけて余裕なくなった 落ちたら顔出します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/106
107: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/13(日) 03:43:08.25 ID:o1DvaqJV そっかあ、それじゃしょうがないよな 貴方も色々と忙しい中、手伝ってくれたと思うし、 まあ俺のことは気にせず、とりあえずは生活を優先しつつ余裕があればまた来てください こっちはこっちでやれるだけやってみます。それでは〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/107
108: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/14(月) 16:06:27.03 ID:JxgLB+b7 さて、これからどうするかな …とりあえず、音楽と効果音がないことにはゲームにならないので、時間はかかるけど自分で作ってみますか とはいってもこのまま人が集まらんことにはどうしようもないので、募集のほうは引き続き行っていく感じでやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 23:58:32.90 ID:hPzZDoVv 効果音なら フリー 効果音 素材 とかでぐぐれば出てくるからとりあえずそれで使ってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/109
110: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/15(火) 02:46:57.85 ID:nw3aFQex 曲ついでに少しかじってみて無理そうだったらそうさせてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:07:48.15 ID:8c6oxge6 プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/111
112: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/20(日) 04:22:23.98 ID:FIB8apQb 「55 ◆nontaUKPnKpt」は戻って来れないみたいやね いつまでもここでgdってるわけにいきそうにもないし、 とりあえず「音を入れて」、「前言った3つのゲームを全て作って」、 「それをランダムに混ぜる処理を書く」までやってから、 それでもメンバーが来なかったら一人でも作りはじめていこうかと考えてる (募集の方は随時やって途中参加おk的な感じで) せっかくひな形が出来たんだし、ここでエターナるのも勿体無いしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 11:42:02.93 ID:pTR3tnwI いっこうに実物が見えないから呆れて去ったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/20(日) 19:19:59.73 ID:L9wT9A9x ? 物は出来つつあるように見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/114
115: 名前は開発中のものです。 [エタ確定だな] 2015/12/20(日) 20:18:04.83 ID:sFrACt69 期待してます。頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/115
116: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/20(日) 21:42:12.58 ID:aOnMiCJe >>113 そういう言い方は失礼だと思うな 本人も初めから一時的に手伝うようなことを言ってたし、気が向いたらまた戻って来てくれるかもしれない もちろん今は戻ってこないことを前提に開発を進めてるわけだから… 多少は長い目で見てほしいですね とりあえずまた動きがあったら動画更新するなりしてカキコします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/116
117: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/21(月) 21:50:34.87 ID:q/SdBovg ゲームを作り始める前にひとつだけ聞いておきたいことがあるんだけど、 ゲームの操作を全て加速度センサーにしようと思うんだがどうだろうか? タッチだと本家のワリオも似たようなので「さわる!メイドインワリオ」があるし、 加速度センサーにすることで本家と差別化が出来そうだなーっと思って考えてみました 「まわる!メイドインワリオ」もセンサーを利用しているけど、 あっちの方はたしか左右しか反応しなかったはず… Androidのセンサーは上下左右反応するし、本家よりもゲーム作りの幅が広がることは間違いないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/21(月) 22:30:29.73 ID:5Ozpqn+v ええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/118
119: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 05:04:12.69 ID:KKBoXnbb 電車の中とか人がごみごみするところではためらう人もでてくると思うけど、まあそこは仕方ないよな センサーを使ったアプリを作るのははじめてなので時間かかるもだけど頑張ってやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 05:18:16.31 ID:prG7L58x どうかな・・・その場合以下の二点が気になる ・通勤通学中の電車内でスマホを動かすゲームが歓迎されるかどうか ・売上を見ると、さわる!とまわる!だとさわる!の方が売上が多い(さわる!はシリーズトップ) 出してみないとわからんから俺の妄想の域を出ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/120
121: 1 ◆gXIWJpzFXw [sage] 2015/12/22(火) 15:17:33.34 ID:+h0mBJ8T そこなんだよな… 実は俺もまわるは唯一買ってないワリオゲームなんだよね 見た目で判断してしまってるが、本当に面白いのかなーって けどゲームそのものの評価はかなり良いみたいだけどな ヨッシーの万有引力が(自分の中では)ものすごくつまらないゲームだったので それ以降はセンサー系のゲームは買わないと誓った まあ、ストアを見る限りセンサー系のゲームがいまいち出回ってないのもとっつき易さの影響なんだろうけど 一応センサー側のメリットとしては ・斬新なゲームが出来る ・複雑な操作を片手で出来る ・タッチでは再現できないゲームもセンサーなら出来ることがある ていうのがあるから公共の場を考えなければ意外と面白いものが出来るかもよ …とりあえず作ってから動画うpするからいっぺん見てみてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1446457422/121
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