[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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896: 2023/09/12(火)05:24 ID:PS2ADEfi(1) AAS
 >>892 
 UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ 
 UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう 
  
 >>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな 
  
 以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね 
  
 外部リンク[html]:hissi.org 
  
 Unreal Engine信者マジでキメェ 
 2chスレ:gamedev 
 1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0 
 ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」 
 ↑ 
 大爆笑wwww 
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41  
 2chスレ:gamedev 
 464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g 
 UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw 
897(1): 2023/09/12(火)17:40 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
 >>894 
 超クオリティ高いの来たな! 
 アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね 
898(2): 2023/09/12(火)18:49 ID:vzWj4ljo(1) AAS
 お題「コマンド」 
 できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!! 
  
 外部リンク:unityroom.com 
899(2): 2023/09/12(火)19:50 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
 皆様お疲れ様です! 
  
 >>894 
 レベル高い! 
 アクツクでこういうの作れるんですね。 
 全体的にデザインがとてもいいです。 
  
 >>898 
 UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。 
 ミサイルも飛ばせるし面白いです! 
900(2): 2023/09/12(火)19:52 ID:vUakBKgU(2/3) AAS
 参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って 
 Twitterリンク:anotherJkuru 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
901(1): 2023/09/12(火)20:09 ID:BPL8xqQn(2/3) AAS
 >>900 
 RPGツクールでクリッカーとは新しい! 
 自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。 
 こういうのはスクリプトなのかな? 
902(1): 2023/09/12(火)20:29 ID:vUakBKgU(3/3) AAS
 >>901 
 仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk 
903: 2023/09/12(火)20:41 ID:BPL8xqQn(3/3) AAS
 >>902 
 そうでしたか 
 ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね 
 すごい! 
904(1): 2023/09/13(水)00:34 ID:0KfZNFSu(1) AAS
 >>886 
 コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした! 
 弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな 
 低品質なグレートソードが沢山できました… 
905: 2023/09/13(水)09:34 ID:jrG9MWOw(1) AAS
 >>899 
 ありがとうございます!!!! 
 レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね 
906: 2023/09/13(水)09:55 ID:rjEaBu3W(1) AAS
 >>897 
 ありがとうございます! 
 アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです 
 今後もジャムを通してレベルアップしたいです 
  
 >>899 
 ありがとうございます! 
 一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます 
 ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね 
 ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました 
907(2): 2023/09/13(水)13:03 ID:HTnl4o+9(1/2) AAS
 >>0900 
 ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです 
 個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w 
 移動もクリック対応しているのはいいですね! 
 急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います 
  
 >>898 
 うちのPCだとちょいカクツクんだけど 
 3Dでカッコイイですね! 
 自動ロックオンされるのが最高です 
 空の長方形を落とせないかと必須に撃ったけど・・・ 
>>894 
 これは完成度高い! 
 おっさんいは操作が難しかったけど、普通に市販されててもおかしくない感じかと思う出来ですね! 
  
 さて、オレ氏ラストスパート中 
 でも焦らず、今日は無理しない>< 
908: 2023/09/13(水)13:08 ID:HTnl4o+9(2/2) AAS
 >>900 
 これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら 
 フレーバーテキストがおもろいなwww 
 図鑑最高! 
909: 2023/09/13(水)14:39 ID:h4pgQCTF(1) AAS
 >>907 
 ありがとうございます!!!! 
 自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!! 
 空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!! 
910: 2023/09/13(水)18:39 ID:x+Ugb637(1) AAS
 >>907 
 エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった 
 ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる 
911(1): 2023/09/13(水)19:13 ID:plJOePeO(1) AAS
 今回のゲームもVRです 
 動画リンク[YouTube]
 
 
912: 2023/09/13(水)19:30 ID:jN0nnoMV(1/2) AAS
 >>904 
 ありがとう! 
 CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので… 
 楽しんでもらえたようでよかったです! 
913: 2023/09/13(水)19:34 ID:jN0nnoMV(2/2) AAS
 >>911 
 VR版も作ったんですね 
 仕事早い(^_^)b 
914(2): 2023/09/14(木)10:43 ID:t6pji0Zs(1/6) AAS
 オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・ 
  
 テーマ「コマンドゲーム」 
 遅刻 
  
 外部リンク:unityroom.com 
915(1): 2023/09/14(木)11:15 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
 コマンドを選んでストックする方式ですね。 
 時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。 
 完成おめでとうございます 
916: 2023/09/14(木)11:18 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
 上は914の感想です 
  
 911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。 
 完成おめでとうございます 
917: 2023/09/14(木)11:31 ID:t6pji0Zs(2/6) AAS
 >>915 
 ありがとうございます 
 選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます 
 これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました! 
918(1): 2023/09/14(木)15:30 ID:Bxx5ghd+(1) AAS
 >>914 
 なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった 
919: 2023/09/14(木)16:36 ID:t6pji0Zs(3/6) AAS
 >>918 
 隕石群通ればクリアなので 
 当たらなければHP減らずにクリアになります 
  
 まぁかなり緩めの設定にしました 
  
 プレイありがとうです! 
920(1): 2023/09/14(木)16:37 ID:t6pji0Zs(4/6) AAS
 あっ!もしかしたらゲームオーバーでもクリアになるのかも、、、(´Д`)ハァ…あかん(笑) 
921(1): 2023/09/14(木)16:40 ID:JNuf+NsX(1/2) AAS
 >>920 
 多分そう 
 文字化けしてて読めなかった?けど多分ゲームオーバー画面だと思う 
 放置してたらクリアになった… 
922(1): 2023/09/14(木)16:54 ID:t6pji0Zs(5/6) AAS
 >>921 
 あの文字は実はギャラクシーfontという、銀河文字なのです(^_^; 
  
 そうだゲームオーバー時に隕石解除するの忘れましたテヘペロ(ノ´∀`*) 
  
 バクだしありがとうございます 
 次回には気をつけます 
923(1): 2023/09/14(木)16:58 ID:JNuf+NsX(2/2) AAS
 >>922 
 なるほど銀河文字やったんか 
 どのコマンドをどういうときに使えば良いのかわからなかったからなんか隕石に種類つけるとかどうだろう 
 って言ってももう完成してるからな 
924: 2023/09/14(木)17:35 ID:t6pji0Zs(6/6) AAS
 >>923 
 ああアイデアありがとうございます 
 今回はもう終了したのだけど、次回作に活かしたいと思います! 
  
 実はバリアでMP消費とかもやりたかったんだけどジャムの性質上締切との対決もしないとならないし 
 もどかしいです 
 まぁ遅刻なんですけど(´Д`) 
925: 2023/09/14(木)18:46 ID:E+q6csYa(3/3) AAS
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