[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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852: 2023/09/06(水)22:50 ID:VKm80Six(1) AAS
 自分の思うものを作ればいい 
853: 2023/09/07(木)08:58 ID:BJctimda(1) AAS
 教えてグーから 
 例えば、「たたかう・にげる・まほう・どうぐ」といったコマンド(命令)を選択するのをコマンド式といいます。 
  
 ウィキから 
 コンピュータゲーム(主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム)で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと 
 コマンド (部隊編成)。 
 軍隊における指揮組織・編成単位の一種 
 コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。 
  
 さぁー脳内インスパイア! 
854: 2023/09/07(木)08:59 ID:ZRguWZw/(1) AAS
 格ゲーもコマンド入力とか言うから格ゲーでもいい 
855: 2023/09/07(木)10:04 ID:qwNIX+KV(1) AAS
 命令だからエッチなゲームかと思ったわ 
856: 2023/09/07(木)12:25 ID:kpLTFslm(1) AAS
 軍隊編成組織に惹かれるものがある。 
 週末Jamってみるか 
857: 2023/09/08(金)18:59 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
 さぁとうとう金曜日もあと僅か 
  
 皆さんガンバです! 
858: 2023/09/08(金)20:50 ID:x7faXmD/(1) AAS
 ワイ、謎の発汗して倒れる… 
 ジャムは棄権や… 
859: 2023/09/08(金)21:15 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
 医者いけー 
860: 2023/09/09(土)01:11 ID:tG9qh3d0(1/3) AAS
 あと2日ということでヒントを与えよう 
 動画リンク[YouTube]
 
  
 なんとGitHubにもうすでにプログラムが用意されているのだ 
861: 2023/09/09(土)03:44 ID:Z2fCG1cR(1) AAS
 作ってたらこんな時間 
862(2): 2023/09/09(土)10:44 ID:fHIrkeW+(1/2) AAS
 ゴールを目指すゲームです。 
 WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも 
  
 外部リンク:47.gigafile.nu 
863: 2023/09/09(土)11:44 ID:+ChsBg1m(1) AAS
 >>862 
 一番槍やん!!!! 
864: 2023/09/09(土)19:23 ID:O6P9FobY(1/2) AAS
 >>862 
 相変わらず画面綺麗ですねー 
 自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです 
  
 これは、前回のアクションの遅刻かな? 
 コマンドはほとんどなかったように感じました 
865: 2023/09/09(土)20:10 ID:fHIrkeW+(2/2) AAS
 ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。) 
 ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。 
  
 今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。 
866: 2023/09/09(土)20:16 ID:O6P9FobY(2/2) AAS
 あまり無理せず 
  
 遅刻も全然㈹ですよ! 
867: 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(2/3) AAS
 Unityの方が簡単だってよくわかったと思う 
868(1): 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(3/3) AAS
 やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw 
 Unityはクソ簡単にできる 
869: 2023/09/09(土)23:43 ID:Cq5IZL4M(1) AAS
 ダメだ 
 今日は寝る 
870(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
 アイディア出ないからジャムるの? 
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8) AAS
 短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。 
 アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・ 
 870は何を目的にやってるの? 
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
 まあおもろいゲームを作りたい 
 そして売りたい 
  
 ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階 
873(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8) AAS
 自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば? 
 例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。 
 外部リンク:store.steampowered.com 
 100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円 
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
 >>870 
 作らない人、応援しない人はここに来ないで 
 雰囲気悪くなるから 
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
 作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ 
 思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて 
  
 >>873 
 まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね 
876: 2023/09/10(日)09:54 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
 >>873 
 これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね 
877(1): 2023/09/10(日)10:15 ID:i6+z981t(3/8) AAS
 デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。 
 似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな 
 ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう 
878: 2023/09/10(日)10:23 ID:i6+z981t(4/8) AAS
 売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。 
 売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。 
 最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ 
879: 2023/09/10(日)10:25 ID:i6+z981t(5/8) AAS
 というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう! 
880: 2023/09/10(日)10:26 ID:A66UT1qC(1/4) AAS
 そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね? 
881(1): 2023/09/10(日)10:33 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
 >>877 
 デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな 
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