[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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809(1): 2023/09/03(日)17:11 ID:SqnZtAY7(1/5) AAS
 >>808 
 ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね 
 帰ったらやるわ 
810: 2023/09/03(日)17:14 ID:oSZUdasV(1) AAS
 >>808 
 第一号だ!!!! 
811(1): 2023/09/03(日)17:14 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
 >>809 
 スマホは考えてなかったです 
 スマソ 
812: 2023/09/03(日)17:17 ID:SqnZtAY7(2/5) AAS
 >>811 
 ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ 
 むしろ動くだけ上等 
813: 2023/09/03(日)18:05 ID:7TeGLclo(2/3) AAS
 最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう? 
 誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・ 
  
 
814(2): 2023/09/03(日)18:15 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
 >>808 
 小さい正方形のところまではできた 
 動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想 
  
 1.チェックポイントが欲しい 
 ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき 
 2.足場の当たり判定が見た目すぎる 
 こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ 
 3.ダッシュが死に要素 
 小さい足場でダッシュは使えない 
 仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが 
 それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い 
 イメージとしてはこれ 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
815: 2023/09/03(日)18:17 ID:SqnZtAY7(4/5) AAS
 まあ1週間でできる限界があるだろうし 
 拾えきれない要素があるのも理解できる 
 1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ 
816(1): 2023/09/03(日)18:56 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
 >>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな 
817: 2023/09/03(日)18:58 ID:SqnZtAY7(5/5) AAS
 >>816 
 ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ 
818: 2023/09/03(日)19:17 ID:giJ7v7s9(1) AAS
 日曜日おわっちゃうよおおおお! 
819(1): 2023/09/03(日)20:34 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
 >>814 
 感想ありがとう! 
 更新しました 
  
 >1 
 チェックポイントとワープ床を追加しました 
  
 >2 
 参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので 
 コライダをデフォルトより小さめにしています 
 ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います 
  
 >3 
 仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした 
 落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので 
 最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね 
820(2): 2023/09/03(日)21:00 ID:54GVUu8H(3/4) AAS
 シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました 
 UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
821(1): 2023/09/03(日)21:23 ID:wvj0lpYd(1/2) AAS
 >>819 
 完成&修正おつ! 
 途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ 
822: 2023/09/03(日)21:29 ID:wvj0lpYd(2/2) AAS
 >>820 
 お疲れさま! 
 バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw 
 できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う 
823: 2023/09/03(日)21:38 ID:X+xgyIQ0(4/4) AAS
 >>820 
 作品楽しみにしてます 
  
 >>821 
 プレイありがとう! 
 逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです 
824(2): 2023/09/03(日)22:08 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
 シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。 
 外部リンク:drive.google.com 
 操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。 
 Lスティック、AWSD→移動 
 Rスティック、マウス→視点移動 
 Aボタン、マウス左クリック→攻撃 
 Bボタン、Spaceキー→回避 
 です。 
 攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。 
 回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。 
  
 以下バグ 
 ・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。 
 ・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる 
 ・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる 
 ・コントローラーが使えない可能性がある。 
 ・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。 
 ・敵5体倒したら終了です。 
825(3): 2023/09/04(月)00:32 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
 できました。スマホは非対応です 
 外部リンク:wannabemini.itch.io 
 pass wannabe 
826(1): 2023/09/04(月)00:48 ID:MzqRqUq1(1) AAS
 >>825 
 イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw 
 イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね 
827: 2023/09/04(月)01:13 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
 >>826 
 プレイありがとう! 
 ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw 
  
 早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな 
828(1): 2023/09/04(月)01:18 ID:VQ6HGtWu(1/4) AAS
 クリアした時の演出もかわいいのー。 
 シンプルで楽しさがつたわるゲームになってる 
  
 提出した人だれでもいいので お題だしてくださーい 
829: 2023/09/04(月)02:10 ID:nXSZveQx(1/5) AAS
 誰も言わないと作り始められないと思うので適当に 
 "コマンドゲーム" 
 ポケモンみたいなやつや格ゲーなんかもコマンドとか言うし自分の連想するコマンドでいいかな? 
  
 だめだったら違う人お願い 
830: 2023/09/04(月)03:23 ID:u0Z2Up5O(3/4) AAS
 >>828 
 ありがとう! 
 超ミニマムゲーだけど、いい感じに纏まってたら嬉しい 
  
 コマンドゲーム、UIや配列管理が中心になりそうなお題だね 
831: 2023/09/04(月)05:46 ID:VQ6HGtWu(2/4) AAS
 おもしろそうな題材だ!よしっアクションが完成したらサクっと取り掛かるぜ・・(震え) 
832: 2023/09/04(月)05:57 ID:VQ6HGtWu(3/4) AAS
 外部リンク:note.com 
 ポケモンとかしらんからコマンドバトル検索してみた 
833: 2023/09/04(月)06:10 ID:nXSZveQx(2/5) AAS
 ムシキングみたいなじゃんけん系もコマンドバトルと言えなくもない 
834(1): 2023/09/04(月)07:48 ID:Svjdge8c(1) AAS
 >>825 
 イッヌ最高 カワユス 
835(3): 2023/09/04(月)13:42 ID:DD6FCi8L(1/4) AAS
 >>808  
 すごい!結構最初キツイと思ったけど、保存地点があるのでブラウザ閉じずにチャレンジしたった!!ボールのとこでこれ無理だって思ったけど、意外と弾みが楽しかった 
 ゴールできました! 楽しいのありがとう 
  
 >>824 
 権限必要ってでて、、、リンク知ってる人対応お願いします 
>>825 
 いぬ、、じゃないイッヌ!可愛い!!しかもBGと雰囲気合っててめちゃいい世界観 
 そして、増やしたイッヌ達、ホネとったらそのままとか、最高! 
836(1): 2023/09/04(月)14:10 ID:nXSZveQx(3/5) AAS
 >>835 
 すみません 
 今共有の設定をリンクを知ってる人全員に変えたので多分ダウンロードできると思います 
837(1): 2023/09/04(月)14:31 ID:DD6FCi8L(2/4) AAS
 >>836 
 おお、動きました 
 自分のマシンはへっぽこだから画像荒いけど 
 これエフェクトとかきれいですね! 
  
 UNITYでもこんなに綺麗なの出来るなんて 
 凄いです! 
838: 2023/09/04(月)16:00 ID:nXSZveQx(4/5) AAS
 >>837 
 ありがとうございます 
 UnityのHDRPというものを使っていてこれはアセットストアに無料配布してあるEnemiesというアセットの設定をそのまま使ってます 
 Enemiesはver2023以上でしか動かないので注意です 
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