[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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657(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
 外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 パス: wannabe 
 当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました 
 白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです 
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2) AAS
 うおこれすげー! 
 最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面! 
 円かよwww 
 この発想はなかなか凄い 
 とりまスマホにて完璧動作しました! 
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には 
 キット 
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1) AAS
 >>657 
 発想が面白いな 
 一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10 
660(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1) AAS
 >>652 
 自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど 
 シンプルで良き 
  
 >>657 
 攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry 
 こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ 
661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
 >>657 
 いいねこれ 
662: 2023/08/21(月)21:53 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
 みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル 
 ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省 
663: 2023/08/21(月)22:12 ID:Vsko9EdO(1) AAS
 戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた 
664(1): 2023/08/21(月)23:57 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
 >>643 
 個人的には難易度はちょうどよかったです 
 回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて 
 stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました 
665(1): 2023/08/22(火)00:00 ID:4yiyNZmk(1) AAS
 >>652 
 たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね 
 難しいけど面白かったです 
666: 2023/08/22(火)00:03 ID:eYmz4w6C(1) AAS
 >>664 
 プレイありがとう! 
 良かったー 
667: 2023/08/22(火)02:01 ID:KtllRVpM(1) AAS
 >>657 
 面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい 
 自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw 
  
 >>660,665 
 ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ 
 難易度もガバくてすまんかった〜 
 今回のお題やること多くて難しかったな 
668: 2023/08/22(火)18:11 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
 画像リンク
 
 
 敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草 
669(1): 2023/08/22(火)18:24 ID:t2aloM5J(1) AAS
 敵同士戦わせるとかレベルたけーな 
  
 オレ氏そん難しいことできねー 
 できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる 
  
 でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ! 
  
 頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و 
670: 2023/08/23(水)09:51 ID:98haJPlv(1/2) AAS
 >>669 
 主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた 
  
 動画だとこんな感じ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
671: 2023/08/23(水)09:52 ID:98haJPlv(2/2) AAS
 乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい 
 遅刻は木曜日までだったっけ 
672: 2023/08/23(水)10:15 ID:KMQk1bXL(1) AAS
 >遅刻 2023/08/24 
  
 木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど 
  
 オレ氏最後の追い込みやー 
 頑張るぞぃ 
673(1): 2023/08/23(水)12:39 ID:yk5+1AS5(1) AAS
 金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど 
 ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!! 
674: 2023/08/24(木)01:48 ID:0kHVDaiD(1/8) AAS
 最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。 
 だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。 
675: 2023/08/24(木)01:49 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
 >>673 がんばれー 
676: 2023/08/24(木)04:41 ID:nKnvOW9Y(1/3) AAS
 個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる 
677: 2023/08/24(木)04:59 ID:0kHVDaiD(3/8) AAS
 しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか? 
678: 2023/08/24(木)09:02 ID:iDNoTHVG(1/7) AAS
 1週間は長いわ 
 3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど 
 サクッと完成させるのが達成感があっていいね 
  
 と、オレ氏今回ので思った 
 もっと技術磨かんとあかんなぁ 
  
 遅刻完成させてやるぞ! 
 今日も頑張るぞぃ 
679(2): 2023/08/24(木)12:21 ID:iDNoTHVG(2/7) AAS
 オレ氏、どうにか形になったのでここで終了! 
 外部リンク:aage-aa.itch.io 
 PASS:wanabi 
  
 今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ 
 なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった 
 UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・ 
  
 肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど 
 うーん、むずかしいです 
  
 遅刻にてどうにか完成とします>< 
 今後の課題おおいわ・・・(*´Д`) 
680: 2023/08/24(木)13:13 ID:iDNoTHVG(3/7) AAS
 スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ… 
 もうやだよ 
681: 2023/08/24(木)13:59 ID:0kHVDaiD(4/8) AAS
 いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。 
 魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます 
682: 2023/08/24(木)14:31 ID:iDNoTHVG(4/7) AAS
 ありがとうございます 
 今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました 
  
 でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^) 
683(4): 2023/08/24(木)15:31 ID:sGzCnPKb(1) AAS
 外部リンク:unityroom.com 
  
 画像リンク
 
 
  
 戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!! 
 お疲れさまでした!!!! 
684: 2023/08/24(木)17:36 ID:0kHVDaiD(5/8) AAS
 >>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。 
685(2): 2023/08/24(木)17:39 ID:0kHVDaiD(6/8) AAS
 ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない 
 個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる 
686: 2023/08/24(木)18:02 ID:iDNoTHVG(5/7) AAS
 >>683 
 お疲れ様で~す! 
 動きがいいですよね酔いそうになる(笑) 
  
 >>685 
 個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある 
 まぁやるなら軽く参加はするで! 
 夏もあと一週間だしね 
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